Fiche champion · ADC

Varus

Patchs 16.19 à 16.21 · EUW

Ban, présence et fearless : Varus tous builds confondus. Build, meilleurs résultats et matchups : le build choisi.

Présence en tournoi · pick + ban
10,5 %N° 72 sur 173 champions
Pick
6,7 %pick dans 435 des 6 487 games
Ban
3,8 %123 bans sur 3 246 games, contre 1,6 % en soloQ
Winrate au poste ADC53,4 % entre 49,2 % et 57,5 % sur 388 gamesSoloQ 48,3 % : écart net
Durée médiane29,3 minsoloQ 27,8 min

Amateur : 6 491 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 336 200 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste ADC.

  • WinrateGagne plus en amateur
    Amateur
    53,4 %
    SoloQ
    48,3 %
    53,4 % de winrate en amateur sur 388 games, contre 48,3 % en soloQ sur 12 961 parties.
  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    3,0 %
    SoloQ
    1,7 %
    3,0 % des picks du poste en amateur, contre 1,7 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    4,2 %
    SoloQ
    1,6 %
    4,2 % de ban en amateur sur 1 886 games, contre 1,6 % en soloQ sur 129 307 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,3 min
    SoloQ
    27,8 min
    Médiane de 29,3 min en amateur, contre 27,8 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Tempo mortel, puis Statikk Shiv, Guinsoo's Rageblade et Terminus : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesTempo mortel60 % · 7 795
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Barrière70 % · 9 083
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 92 % · 35 games
Core (3 légendaires)43 % · 3 409
43 %des parties en soloQ
  1. Statikk Shiv
  2. Guinsoo's Rageblade
  3. Terminus
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Contrôle (CC) d'abord : plus de CC que 78 % des ADC.

  1. Contrôle (CC)top22 %0,9 · les ADC : 0,6

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres ADC

Ce qui le marque

  • CC

Comme les autres ADC

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 66 en lane, 49 en mid game et 41 en late, sur 100 ADC.

540+15 vs 525
914-1 vs 915
1 347-19 vs 1 366
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Varusles ADC

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 74 % des ADC face à son vis-à-vis.

les ADC

Où il se place parmi les ADC · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 66 sur 100 parmi les ADC540 · médiane 525
  • Damage en mid game · rang 49 sur 100 parmi les ADC914 · médiane 915
  • Damage en late · rang 41 sur 100 parmi les ADC1 347 · médiane 1 366
  • Gold à 15 min · rang 75 sur 100 parmi les ADC+127 · médiane -54
  • Gold à 20 min · rang 74 sur 100 parmi les ADC+180 · médiane -85
  • Encaisse les dégâts · rang 66 sur 100 parmi les ADC401 · médiane 361
  • Joue en teamfight · rang 58 sur 100 parmi les ADC57 % · médiane 56 %
  • Prend ses kills en duel · rang 49 sur 100 parmi les ADC19 % · médiane 19 %
  • Fait porter ses kills · rang 23 sur 100 parmi les ADCrang 23 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 78 sur 100 parmi les ADC0,9 · médiane 0,6
  • Damage de l'équipe · rang 73 sur 100 parmi les ADC25 % · médiane 23 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu
Ornn69,4 % · attendu 57,3 % · 36 g+12,1 ptSoloQ +2,3
Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu
Ahri62,5 % · attendu 56,0 % · 32 g+6,5 ptSoloQ +1,5
Syndra58,1 % · attendu 54,5 % · 31 g+3,5 ptSoloQ +1,0
ADCécart à l'attendu
Jinx71,0 % · attendu 57,4 % · 31 g+13,6 ptSoloQ +1,2
Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Wukong63,6 % · attendu 55,2 % · 33 g+8,4 ptSoloQ +1,1
Midécart à l'attendu
Viktor65,6 % · attendu 56,0 % · 32 g+9,6 ptSoloQ -0,4
Supportécart à l'attendu
Nautilus66,7 % · attendu 59,0 % · 30 g+7,7 ptSoloQ -0,2

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top16 champions
  • Ornn36 games
    69,4 %écart +12,1 ptSoloQ : 49,6 % · 365 g
  • Sion22 games
    —SoloQ : 50,4 % · 244 g
  • Ambessa20 games
    —SoloQ : 50,7 % · 304 g
  • Gnar16 games
    —SoloQ : 50,2 % · 283 g
  • Olaf16 games
    —SoloQ : 46,9 % · 337 g
Jungle18 champions
  • Wukong39 games
    51,3 %écart -4,2 ptSoloQ : 51,8 % · 448 g
  • Jarvan IV26 games
    —SoloQ : 47,1 % · 514 g
  • Xin Zhao24 games
    —SoloQ : 54,5 % · 145 g
  • Sejuani17 games
    —SoloQ : 48,3 % · 143 g
  • Lillia13 games
    —SoloQ : 51,4 % · 331 g
Mid15 champions
  • Ahri32 games
    62,5 %écart +6,5 ptSoloQ : 48,4 % · 742 g
  • Syndra31 games
    58,1 %écart +3,5 ptSoloQ : 48,3 % · 621 g
  • Orianna27 games
    —SoloQ : 51,0 % · 263 g
  • Viktor27 games
    —SoloQ : 50,2 % · 476 g
  • Hwei14 games
    —SoloQ : 44,3 % · 282 g
ADC15 champions
  • Jinx31 games
    71,0 %écart +13,6 ptSoloQ : 48,3 % · 800 g
  • Yunara29 games
    —SoloQ : 47,2 % · 1 077 g
  • Sivir27 games
    —SoloQ : 46,9 % · 343 g
  • Ashe25 games
    —SoloQ : 49,1 % · 320 g
  • Caitlyn21 games
    —SoloQ : 50,2 % · 703 g
Support16 champions
  • Leona30 games
    60,0 %écart -0,1 ptSoloQ : 48,1 % · 457 g
  • Lulu28 games
    —SoloQ : 49,7 % · 895 g
  • Seraphine24 games
    —SoloQ : 45,7 % · 304 g
  • Nautilus23 games
    —SoloQ : 51,0 % · 723 g
  • Braum18 games
    —SoloQ : 48,9 % · 450 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste ADC

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,7 %11 643 picks sur 672 399ban 1,6 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs3,0 %282 picks sur 9 366ban 4,2 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro3,2 %70 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

12,2 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste ADC
  • 5,3 %G1101 games sur 1 918
  • 6,9 %G2133 games sur 1 918
  • 9,2 %G3+58 games sur 632
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 101 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.