Fiche champion · ADC

Varus

Patchs 16.19 à 16.21 · NA

Ban, présence et fearless : Varus tous builds confondus. Build, meilleurs résultats et matchups : le build choisi.

Présence en tournoi · pick + ban
9,6 %N° 83 sur 173 champions
Pick
6,4 %pick dans 169 des 2 644 games
Ban
3,2 %63 bans sur 1 958 games, contre 0,7 % en soloQ
Winrate au poste ADC46,7 % entre 40,1 % et 53,4 % sur 150 gamesSoloQ 47,5 % : pas d'écart net
Durée médiane29,3 minsoloQ 28,3 min

Amateur : 2 664 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 215 636 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste ADC.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    3,1 %
    SoloQ
    1,4 %
    3,1 % des picks du poste en amateur, contre 1,4 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    3,4 %
    SoloQ
    0,7 %
    3,4 % de ban en amateur sur 1 329 games, contre 0,7 % en soloQ sur 82 299 parties.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Tempo mortel, puis Statikk Shiv, Guinsoo's Rageblade et Terminus : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesTempo mortel67 % · 4 562
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Barrière73 % · 4 990
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 87 games
Core (3 légendaires)47 % · 1 980
47 %des parties en soloQ
  1. Statikk Shiv
  2. Guinsoo's Rageblade
  3. Terminus
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Contrôle (CC) d'abord : plus de CC que 80 % des ADC.

  1. Contrôle (CC)top20 %0,9 · les ADC : 0,6

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres ADC

Ce qui le marque

  • CC

Comme les autres ADC

  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 76 en lane, 41 en mid game et 33 en late, sur 100 ADC.

565+41 vs 525
898-17 vs 915
1 325-41 vs 1 366
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Varusles ADC

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 59 % des ADC face à son vis-à-vis.

les ADC

Où il se place parmi les ADC · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 76 sur 100 parmi les ADC565 · médiane 525
  • Damage en mid game · rang 41 sur 100 parmi les ADC898 · médiane 915
  • Damage en late · rang 33 sur 100 parmi les ADC1 325 · médiane 1 366
  • Gold à 15 min · rang 62 sur 100 parmi les ADC+23 · médiane -54
  • Gold à 20 min · rang 59 sur 100 parmi les ADC-25 · médiane -85
  • Encaisse les dégâts · rang 27 sur 100 parmi les ADC273 · médiane 361
  • Joue en teamfight · rang 60 sur 100 parmi les ADC57 % · médiane 56 %
  • Prend ses kills en duel · rang 29 sur 100 parmi les ADC17 % · médiane 19 %
  • Fait porter ses kills · rang 64 sur 100 parmi les ADCrang 64 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 80 sur 100 parmi les ADC0,9 · médiane 0,6
  • Damage de l'équipe · rang 53 sur 100 parmi les ADC23 % · médiane 23 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon

Aucune paire mesurée en amateur de ce côté.

05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste ADC

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,4 %5 924 picks sur 431 271ban 0,7 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs3,1 %113 picks sur 3 686ban 3,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro3,2 %70 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

12,2 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste ADC
  • 4,0 %G129 games sur 733
  • 5,3 %G239 games sur 733
  • 8,9 %G3+28 games sur 316
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.