Présence en tournoi · pick + ban
4,7 %N° 124 sur 173 champions
Pick
2,2 %pick dans 59 des 2 644 games
Ban
2,5 %49 bans sur 1 958 games, contre 0,6 % en soloQ
Winrate au poste Mid58,2 % entre 47,1 % et 68,5 % sur 55 gamesSoloQ 51,2 % : pas d'écart net
Durée médiane28,9 minsoloQ 28 min

Amateur : 2 664 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 215 636 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,8 %
    SoloQ
    2,5 %
    0,8 % des picks du poste en amateur, contre 2,5 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    2,9 %
    SoloQ
    0,6 %
    2,9 % de ban en amateur sur 1 329 games, contre 0,6 % en soloQ sur 82 299 parties.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Comète arcanique, puis Rod of Ages, Lich Bane et Rapid Firecannon : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesComète arcanique69 % · 8 686
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Téléportation53 % · 6 706
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 97 % · 101 games
Core (3 légendaires)51 % · 3 509
51 %des parties en soloQ
  1. Rod of Ages
  2. Lich Bane
  3. Rapid Firecannon
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Map pressure d'abord : plus de map pressure que 97 % des mids.

  1. Map pressuretop3 %4,2 · les mids : 3,2
  2. Contrôle (CC)top10 %1,3 · les mids : 0,7
  3. Fait porter ses killstop20 %rang 80 sur 100

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Map pressure
  • Fait porter ses alliés
  • CC
  • Split-push

Comme les autres mids

  • Gold à 20 min
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 3 en lane, 1 en mid game et 6 en late, sur 100 mids.

429-98 vs 528
666-233 vs 899
961-217 vs 1 179
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Twisted Fateles mids

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 73 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
4,2takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 3 sur 100 parmi les mids429 · médiane 528
  • Damage en mid game · rang 1 sur 100 parmi les mids666 · médiane 899
  • Damage en late · rang 6 sur 100 parmi les mids961 · médiane 1 179
  • Gold à 15 min · rang 84 sur 100 parmi les mids+299 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 73 sur 100 parmi les mids+339 · médiane +71
  • Map pressure · rang 97 sur 100 parmi les mids4,2 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 44 sur 100 parmi les mids457 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 37 sur 100 parmi les mids54 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 13 sur 100 parmi les mids17 % · médiane 23 %
  • Fait porter ses kills · rang 80 sur 100 parmi les midsrang 80 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 90 sur 100 parmi les mids1,3 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 41 sur 100 parmi les mids20 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Jungle2 champions
  • Cho'Gath5 games
    —SoloQ : 60,2 % · 322 g
  • Wukong5 games
    —SoloQ : 50,7 % · 540 g
Mid2 champions
  • Aurora6 games
    —SoloQ : 51,9 % · 237 g
  • Ahri5 games
    —SoloQ : 52,5 % · 617 g
ADC3 champions
  • Jinx9 games
    —SoloQ : 50,1 % · 1 013 g
  • Yunara7 games
    —SoloQ : 51,9 % · 907 g
  • Tristana6 games
    —SoloQ : 50,3 % · 708 g
Support3 champions
  • Lulu9 games
    —SoloQ : 53,4 % · 719 g
  • Karma8 games
    —SoloQ : 50,2 % · 404 g
  • Nami6 games
    —SoloQ : 47,3 % · 696 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+2,5 %10 781 picks sur 431 269ban 0,6 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,8 %29 picks sur 3 686ban 2,9 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro1,3 %29 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

12,8 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
  • 1,4 %G110 games sur 733
  • 2,2 %G216 games sur 733
  • 2,5 %G3+8 games sur 316
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.