Présence en tournoi · pick + ban
5,2 %N° 118 sur 173 champions
Pick
2,0 %pick dans 127 des 6 487 games
Ban
3,2 %104 bans sur 3 246 games, contre 0,5 % en soloQ
Winrate au poste Mid49,6 % entre 42,0 % et 57,2 % sur 115 gamesSoloQ 52,1 % : pas d'écart net
Durée médiane28,4 minsoloQ 27,5 min

Amateur : 6 491 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 336 200 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,9 %
    SoloQ
    2,2 %
    0,9 % des picks du poste en amateur, contre 2,2 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    3,9 %
    SoloQ
    0,5 %
    3,9 % de ban en amateur sur 1 886 games, contre 0,5 % en soloQ sur 129 307 parties.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Comète arcanique, puis Rod of Ages, Lich Bane et Rapid Firecannon : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesComète arcanique68 % · 11 471
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Téléportation50 % · 8 484
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 97 % · 101 games
Core (3 légendaires)52 % · 4 576
52 %des parties en soloQ
  1. Rod of Ages
  2. Lich Bane
  3. Rapid Firecannon
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Map pressure d'abord : plus de map pressure que 97 % des mids.

  1. Map pressuretop3 %4,2 · les mids : 3,2
  2. Contrôle (CC)top10 %1,3 · les mids : 0,7
  3. Fait porter ses killstop20 %rang 80 sur 100

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Map pressure
  • Fait porter ses alliés
  • CC
  • Split-push

Comme les autres mids

  • Gold à 20 min
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 3 en lane, 1 en mid game et 6 en late, sur 100 mids.

429-98 vs 528
666-233 vs 899
961-217 vs 1 179
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Twisted Fateles mids

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 73 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
4,2takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 3 sur 100 parmi les mids429 · médiane 528
  • Damage en mid game · rang 1 sur 100 parmi les mids666 · médiane 899
  • Damage en late · rang 6 sur 100 parmi les mids961 · médiane 1 179
  • Gold à 15 min · rang 84 sur 100 parmi les mids+299 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 73 sur 100 parmi les mids+339 · médiane +71
  • Map pressure · rang 97 sur 100 parmi les mids4,2 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 44 sur 100 parmi les mids457 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 37 sur 100 parmi les mids54 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 13 sur 100 parmi les mids17 % · médiane 23 %
  • Fait porter ses kills · rang 80 sur 100 parmi les midsrang 80 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 90 sur 100 parmi les mids1,3 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 41 sur 100 parmi les mids20 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top7 champions
  • Malphite10 games
    —SoloQ : 50,9 % · 584 g
  • Dr. Mundo9 games
    —SoloQ : 49,3 % · 276 g
  • K'Sante7 games
    —SoloQ : 55,4 % · 305 g
  • Ornn7 games
    —SoloQ : 49,9 % · 475 g
  • —SoloQ : 54,5 % · 253 g
Jungle8 champions
  • Wukong15 games
    —SoloQ : 52,5 % · 672 g
  • Xin Zhao11 games
    —SoloQ : 51,3 % · 187 g
  • Vi10 games
    —SoloQ : 56,8 % · 292 g
  • Nocturne7 games
    —SoloQ : 51,9 % · 206 g
  • Qiyana7 games
    —SoloQ : 51,7 % · 884 g
Mid8 champions
  • Ahri16 games
    —SoloQ : 50,6 % · 965 g
  • Orianna9 games
    —SoloQ : 56,3 % · 343 g
  • LeBlanc8 games
    —SoloQ : 49,8 % · 420 g
  • Akali7 games
    —SoloQ : 57,5 % · 616 g
  • Ryze6 games
    —SoloQ : 57,5 % · 254 g
ADC8 champions
  • Yunara15 games
    —SoloQ : 53,2 % · 1 409 g
  • Caitlyn14 games
    —SoloQ : 55,5 % · 958 g
  • Xayah8 games
    —SoloQ : 45,9 % · 427 g
  • Jhin6 games
    —SoloQ : 51,8 % · 1 412 g
  • Jinx6 games
    —SoloQ : 49,9 % · 1 046 g
Support9 champions
  • Lulu17 games
    —SoloQ : 51,3 % · 1 259 g
  • Thresh10 games
    —SoloQ : 49,3 % · 1 276 g
  • Karma8 games
    —SoloQ : 51,4 % · 696 g
  • Nautilus8 games
    —SoloQ : 53,1 % · 910 g
  • Seraphine8 games
    —SoloQ : 51,1 % · 405 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+2,2 %14 773 picks sur 672 394ban 0,5 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,9 %83 picks sur 9 366ban 3,9 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro1,3 %29 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

12,8 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
  • 0,8 %G116 games sur 1 918
  • 2,2 %G242 games sur 1 918
  • 2,4 %G3+15 games sur 632
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.