Présence en tournoi · pick + ban
9,5 %N° 84 sur 173 champions
Pick
4,7 %pick dans 124 des 2 644 games
Ban
4,8 %94 bans sur 1 958 games, contre 1,9 % en soloQ
Winrate au poste Top48,4 % entre 34,4 % et 62,7 % sur 31 gamesSoloQ 49,4 % : pas d'écart net
Durée médiane28,9 minsoloQ 28,3 min

Amateur : 2 664 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 215 636 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    0,7 %
    SoloQ
    0,3 %
    0,7 % des picks du poste en amateur, contre 0,3 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    4,7 %
    SoloQ
    1,9 %
    4,7 % de ban en amateur sur 1 329 games, contre 1,9 % en soloQ sur 82 299 parties.
  • SortsSaut éclair + Téléportation au lieu de Saut éclair + Fantôme
    Amateur
    63 %
    SoloQ
    46 %
    Joué dans 63 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Saut éclair + Fantôme (46 %).

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Invocation d'Aery, puis Rylai's Crystal Scepter, Liandry's Torment et Zhonya's Hourglass : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesInvocation d'Aery42 % · 590
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Fantôme46 % · 660
≠ Amateur : Saut éclair + Téléportation au lieu de Saut éclair + Fantôme. 63 % · 32 games
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 46 games
Core (3 légendaires)6 % · 24
6 %des parties en soloQ
  1. Rylai's Crystal Scepter
  2. Liandry's Torment
  3. Zhonya's Hourglass
Amateur : Blackfire Torch, Rylai's Crystal Scepter, Zhonya's Hourglass, écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Joue en teamfight d'abord : plus en teamfight que 98 % des tops.

  1. Joue en teamfighttop2 %62 % · les tops : 53 %
  2. Contrôle (CC)top7 %1,6 · les tops : 0,8
  3. Fait porter ses killstop10 %rang 90 sur 100

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres tops

Ce qui le marque

  • Teamfight
  • Fait porter ses alliés
  • CC

Comme les autres tops

  • Damage en mid game
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Encaisse les dégâts
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 79 en lane, 70 en mid game et 89 en late, sur 100 tops.

661+61 vs 599
918+50 vs 868
1 248+169 vs 1 079
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Swainles tops

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 53 % des tops face à son vis-à-vis.

les tops

Où il se place parmi les tops · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 79 sur 100 parmi les tops661 · médiane 599
  • Damage en mid game · rang 70 sur 100 parmi les tops918 · médiane 868
  • Damage en late · rang 89 sur 100 parmi les tops1 248 · médiane 1 079
  • Gold à 15 min · rang 63 sur 100 parmi les tops+201 · médiane +119
  • Gold à 20 min · rang 47 sur 100 parmi les tops+58 · médiane +100
  • Encaisse les dégâts · rang 40 sur 100 parmi les tops814 · médiane 970
  • Joue en teamfight · rang 98 sur 100 parmi les tops62 % · médiane 53 %
  • Prend ses kills en duel · rang 8 sur 100 parmi les tops19 % · médiane 28 %
  • Fait porter ses kills · rang 90 sur 100 parmi les topsrang 90 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 94 sur 100 parmi les tops1,6 · médiane 0,8
  • Damage de l'équipe · rang 60 sur 100 parmi les tops22 % · médiane 20 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top1 champion
  • Ornn6 games
    —SoloQ : 46,7 % · 45 g
Support1 champion
  • Braum5 games
    —SoloQ : 45,2 % · 42 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pas assez de séries pour trancher : les comptes seuls.

Pick au poste Top

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,3 %1 199 picks sur 431 266ban 1,9 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,7 %24 picks sur 3 686ban 4,7 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

5,1 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Top
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.