Présence en tournoi · pick + ban
9,5 %N° 84 sur 173 champions
Pick
4,7 %pick dans 124 des 2 644 games
Ban
4,8 %94 bans sur 1 958 games, contre 1,9 % en soloQ
Winrate au poste ADC— 7 victoires sur 20 games
Durée médiane—soloQ 28,2 min

Amateur : 2 664 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 215 636 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste ADC.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,3 %
    SoloQ
    1,0 %
    0,3 % des picks du poste en amateur, contre 1,0 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    4,7 %
    SoloQ
    1,9 %
    4,7 % de ban en amateur sur 1 329 games, contre 1,9 % en soloQ sur 82 299 parties.

Pas assez de games pour juger : winrate, durée, keystone, sorts et core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Conquérant, puis Malignance, Rylai's Crystal Scepter et Zhonya's Hourglass : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesConquérant80 % · 3 826
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Fantôme57 % · 2 707
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 74 games
Core (3 légendaires)23 % · 519
23 %des parties en soloQ
  1. Malignance
  2. Rylai's Crystal Scepter
  3. Zhonya's Hourglass
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Contrôle (CC) d'abord : plus de CC que 100 % des ADC.

  1. Contrôle (CC)top1 %1,6 · les ADC : 0,6
  2. Encaisse les dégâtstop4 %637 · les ADC : 361
  3. Fait porter ses killstop18 %rang 82 sur 100

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres ADC

Ce qui le marque

  • Frontline
  • Fait porter ses alliés
  • CC

Comme les autres ADC

  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 79 en lane, 79 en mid game et 80 en late, sur 100 ADC.

575+50 vs 525
1 037+121 vs 915
1 493+127 vs 1 366
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Swainles ADC

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 70 % des ADC face à son vis-à-vis.

les ADC

Où il se place parmi les ADC · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 79 sur 100 parmi les ADC575 · médiane 525
  • Damage en mid game · rang 79 sur 100 parmi les ADC1 037 · médiane 915
  • Damage en late · rang 80 sur 100 parmi les ADC1 493 · médiane 1 366
  • Gold à 15 min · rang 33 sur 100 parmi les ADC-135 · médiane -54
  • Gold à 20 min · rang 30 sur 100 parmi les ADC-289 · médiane -85
  • Encaisse les dégâts · rang 96 sur 100 parmi les ADC637 · médiane 361
  • Joue en teamfight · rang 62 sur 100 parmi les ADC57 % · médiane 56 %
  • Prend ses kills en duel · rang 53 sur 100 parmi les ADC19 % · médiane 19 %
  • Fait porter ses kills · rang 82 sur 100 parmi les ADCrang 82 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 100 sur 100 parmi les ADC1,6 · médiane 0,6
  • Damage de l'équipe · rang 38 sur 100 parmi les ADC21 % · médiane 23 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Support1 champion
  • Nautilus5 games
    —SoloQ : 53,7 % · 214 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pas assez de séries pour trancher : les comptes seuls.

Pick au poste ADC

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,0 %4 217 picks sur 431 271ban 1,9 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,3 %10 picks sur 3 686ban 4,7 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,1 %3 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

5,1 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste ADC
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.