Présence en tournoi · pick + ban
6,7 %N° 100 sur 173 champions
Pick
2,8 %pick dans 182 des 6 486 games
Ban
3,9 %125 bans sur 3 246 games, contre 0,8 % en soloQ
Winrate au poste ADC48,8 % entre 36,7 % et 61,1 % sur 43 gamesSoloQ 52,7 % : pas d'écart net
Durée médiane30,9 minsoloQ 27,7 min

Amateur : 6 491 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 336 200 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste ADC.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,4 %
    SoloQ
    0,7 %
    0,4 % des picks du poste en amateur, contre 0,7 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    4,8 %
    SoloQ
    0,8 %
    4,8 % de ban en amateur sur 1 886 games, contre 0,8 % en soloQ sur 129 307 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    30,9 min
    SoloQ
    27,7 min
    Médiane de 30,9 min en amateur, contre 27,7 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Conquérant, puis Malignance, Rylai's Crystal Scepter et Zhonya's Hourglass : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesConquérant74 % · 4 165
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Fantôme46 % · 2 583
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 74 games
Core (3 légendaires)19 % · 503
19 %des parties en soloQ
  1. Malignance
  2. Rylai's Crystal Scepter
  3. Zhonya's Hourglass
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Contrôle (CC) d'abord : plus de CC que 100 % des ADC.

  1. Contrôle (CC)top1 %1,6 · les ADC : 0,6
  2. Encaisse les dégâtstop4 %637 · les ADC : 361
  3. Fait porter ses killstop18 %rang 82 sur 100

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres ADC

Ce qui le marque

  • Frontline
  • Fait porter ses alliés
  • CC

Comme les autres ADC

  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 79 en lane, 79 en mid game et 80 en late, sur 100 ADC.

575+50 vs 525
1 037+121 vs 915
1 493+127 vs 1 366
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Swainles ADC

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 70 % des ADC face à son vis-à-vis.

les ADC

Où il se place parmi les ADC · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 79 sur 100 parmi les ADC575 · médiane 525
  • Damage en mid game · rang 79 sur 100 parmi les ADC1 037 · médiane 915
  • Damage en late · rang 80 sur 100 parmi les ADC1 493 · médiane 1 366
  • Gold à 15 min · rang 33 sur 100 parmi les ADC-135 · médiane -54
  • Gold à 20 min · rang 30 sur 100 parmi les ADC-289 · médiane -85
  • Encaisse les dégâts · rang 96 sur 100 parmi les ADC637 · médiane 361
  • Joue en teamfight · rang 62 sur 100 parmi les ADC57 % · médiane 56 %
  • Prend ses kills en duel · rang 53 sur 100 parmi les ADC19 % · médiane 19 %
  • Fait porter ses kills · rang 82 sur 100 parmi les ADCrang 82 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 100 sur 100 parmi les ADC1,6 · médiane 0,6
  • Damage de l'équipe · rang 38 sur 100 parmi les ADC21 % · médiane 23 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Jungle3 champions
  • Sejuani6 games
    —SoloQ : 66,7 % · 51 g
  • Wukong5 games
    —SoloQ : 54,1 % · 194 g
  • Xin Zhao5 games
    —SoloQ : 33,9 % · 56 g
Mid1 champion
  • Syndra6 games
    —SoloQ : 50,7 % · 278 g
ADC1 champion
  • Tristana5 games
    —SoloQ : 53,5 % · 316 g
Support2 champions
  • Braum6 games
    —SoloQ : 58,6 % · 186 g
  • Rakan5 games
    —SoloQ : 58,1 % · 172 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste ADC

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,7 %4 885 picks sur 672 399ban 0,8 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,4 %36 picks sur 9 366ban 4,8 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,1 %3 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

5,1 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste ADC
  • 0,8 %G115 games sur 1 918
  • 0,6 %G212 games sur 1 918
  • 1,1 %G3+7 games sur 632
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.