Présence en tournoi · pick + ban
7,1 %N° 102 sur 173 champions
Pick
3,6 %pick dans 642 des 18 051 games
Ban
3,5 %604 bans sur 17 105 games, contre 0,4 % en soloQ
Winrate au poste Mid51,7 % entre 41,1 % et 62,2 % sur 58 gamesSoloQ 54,2 % : pas d'écart net
Durée médiane28 minsoloQ 26,1 min

Amateur : 18 068 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 304 693 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    0,2 %
    SoloQ
    0,1 %
    0,2 % des picks du poste en amateur, contre 0,1 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    3,1 %
    SoloQ
    0,4 %
    3,1 % de ban en amateur sur 10 152 games, contre 0,4 % en soloQ sur 112 312 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    28 min
    SoloQ
    26,1 min
    Médiane de 28 min en amateur, contre 26,1 min en soloQ.

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Conquérant, puis Stridebreaker, Overlord's Bloodmail et Warmog's Armor : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesConquérant69 % · 428
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement52 % · 323
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 88 % · 51 games
Core (3 légendaires)30 % · 59
30 %des parties en soloQ
  1. Stridebreaker
  2. Overlord's Bloodmail
  3. Warmog's Armor
Amateur : Stridebreaker, Overlord's Bloodmail, Sterak's Gage, écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Encaisse les dégâts d'abord : encaisse plus que 90 % des mids.

  1. Encaisse les dégâtstop10 %1 022 · les mids : 489

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Frontline

Comme les autres mids

  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Contrôle (CC)

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de map pressure
  • Peu de damage
  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Pas mesuré : le fait n'est pas validé par la review de draft.

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 57 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
2,9takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Gold à 15 min · rang 50 sur 100 parmi les mids+7 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 43 sur 100 parmi les mids-48 · médiane +71
  • Map pressure · rang 20 sur 100 parmi les mids2,9 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 90 sur 100 parmi les mids1 022 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 55 sur 100 parmi les mids56 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 57 sur 100 parmi les mids24 % · médiane 23 %
  • Contrôle (CC) · rang 59 sur 100 parmi les mids0,8 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 25 sur 100 parmi les mids17 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top2 champions
  • Malphite5 games
    —SoloQ : — · 20 g
  • Nasus5 games
    —SoloQ : — · 14 g
Jungle1 champion
  • Sylas6 games
    —SoloQ : 54,1 % · 37 g
Mid4 champions
  • Yone6 games
    —SoloQ : 48,7 % · 39 g
  • Galio5 games
    —SoloQ : 61,5 % · 39 g
  • Galio5 games
    —SoloQ : 61,5 % · 39 g
  • Sylas5 games
    —SoloQ : 60,0 % · 45 g
ADC3 champions
  • Caitlyn11 games
    —SoloQ : — · 28 g
  • Yunara6 games
    —SoloQ : 55,4 % · 65 g
  • Ezreal5 games
    —SoloQ : 55,0 % · 40 g
Support2 champions
  • Rell8 games
    —SoloQ : — · 22 g
  • Thresh6 games
    —SoloQ : 48,5 % · 66 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,1 %544 picks sur 609 385ban 0,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,2 %41 picks sur 21 472ban 3,1 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

7,7 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
  • 0,3 %G113 games sur 4 078
  • 0,3 %G213 games sur 4 080
  • 0,5 %G3+9 games sur 1 754
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.