Fiche champion · Top

Sejuani

Patchs 16.19 à 16.21 · NA
Présence en tournoi · pick + ban
8,8 %N° 92 sur 173 champions
Pick
6,3 %pick dans 166 des 2 644 games
Ban
2,5 %49 bans sur 1 958 games, contre 0,1 % en soloQ
Winrate au poste Top— 11 victoires sur 18 games
Durée médiane—soloQ 28,1 min

Amateur : 2 664 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 215 636 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

Un écart net entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.

  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    2,5 %
    SoloQ
    0,1 %
    2,5 % de ban en amateur sur 1 329 games, contre 0,1 % en soloQ sur 82 299 parties.

Pas assez de games pour juger : winrate, durée, keystone, sorts et core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Poigne de l'immortel, puis Heartsteel, Unending Despair et Kaenic Rookern : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesPoigne de l'immortel77 % · 936
Identique en amateur
SortsTéléportation + Embrasement65 % · 792
Identique en amateur
CompétencesWnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 55 games
Core (3 légendaires)5 % · 14
5 %des parties en soloQ
  1. Heartsteel
  2. Unending Despair
  3. Kaenic Rookern
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Fait porter ses kills d'abord : fait plus porter que 87 % des tops.

  1. Fait porter ses killstop13 %rang 87 sur 100
  2. Joue en teamfighttop16 %57 % · les tops : 53 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres tops

Ce qui le marque

  • Teamfight
  • Fait porter ses alliés

Comme les autres tops

  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Encaisse les dégâts
  • Contrôle (CC)
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 95 en lane, 69 en mid game et 26 en late, sur 100 tops.

685+86 vs 599
918+50 vs 868
988-91 vs 1 079
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Sejuaniles tops

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 87 % des tops face à son vis-à-vis.

les tops

Où il se place parmi les tops · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 95 sur 100 parmi les tops685 · médiane 599
  • Damage en mid game · rang 69 sur 100 parmi les tops918 · médiane 868
  • Damage en late · rang 26 sur 100 parmi les tops988 · médiane 1 079
  • Gold à 15 min · rang 18 sur 100 parmi les tops-366 · médiane +119
  • Gold à 20 min · rang 13 sur 100 parmi les tops-601 · médiane +100
  • Encaisse les dégâts · rang 74 sur 100 parmi les tops1 203 · médiane 970
  • Joue en teamfight · rang 84 sur 100 parmi les tops57 % · médiane 53 %
  • Prend ses kills en duel · rang 19 sur 100 parmi les tops24 % · médiane 28 %
  • Fait porter ses kills · rang 87 sur 100 parmi les topsrang 87 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 73 sur 100 parmi les tops1,1 · médiane 0,8
  • Damage de l'équipe · rang 36 sur 100 parmi les tops20 % · médiane 20 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon

Aucune paire mesurée en amateur de ce côté.

05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pas assez de séries pour trancher : les comptes seuls.

Pick au poste Top

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,2 %1 030 picks sur 431 266ban 0,1 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,4 %14 picks sur 3 686ban 2,5 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

7,9 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Top
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.