Fiche champion · Jungle

Sejuani

Patchs 16.19 à 16.21 · NA
Présence en tournoi · pick + ban
8,8 %N° 92 sur 173 champions
Pick
6,3 %pick dans 166 des 2 644 games
Ban
2,5 %49 bans sur 1 958 games, contre 0,1 % en soloQ
Winrate au poste Jungle42,6 % entre 36,1 % et 49,3 % sur 148 gamesSoloQ 49,5 % : écart net
Durée médiane29,8 minsoloQ 28,2 min

Amateur : 2 664 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 215 636 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • WinrateGagne moins en amateur
    Amateur
    42,6 %
    SoloQ
    49,5 %
    42,6 % de winrate en amateur sur 148 games, contre 49,5 % en soloQ sur 4 640 parties.
  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    2,8 %
    SoloQ
    0,9 %
    2,8 % des picks du poste en amateur, contre 0,9 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    2,5 %
    SoloQ
    0,1 %
    2,5 % de ban en amateur sur 1 329 games, contre 0,1 % en soloQ sur 82 299 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,8 min
    SoloQ
    28,2 min
    Médiane de 29,8 min en amateur, contre 28,2 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Après-coup, puis Heartsteel, Unending Despair et Kaenic Rookern : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesAprès-coup93 % · 4 320
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Châtiment100 % · 4 626
Identique en amateur
CompétencesWnon collecté en soloQ
Amateur : 97 % · 139 games
Core (3 légendaires)17 % · 250
17 %des parties en soloQ
  1. Heartsteel
  2. Unending Despair
  3. Kaenic Rookern
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Encaisse les dégâts d'abord : encaisse plus que 98 % des junglers.

  1. Encaisse les dégâtstop2 %1 527 · les junglers : 855
  2. Fait porter ses killstop6 %rang 94 sur 100
  3. Contrôle (CC)top17 %1 · les junglers : 0,7

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • Frontline
  • Fait porter ses alliés
  • CC

Comme les autres junglers

  • Map pressure
  • Joue en teamfight

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Peu de damage
  • Pas de poke
  • Reste chez lui

Damage / min par phase · à or égal

Rang 24 en lane, 11 en mid game et 20 en late, sur 100 junglers.

346-37 vs 383
693-103 vs 796
930-126 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Sejuaniles junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 94 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
4,7takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 24 sur 100 parmi les junglers346 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 11 sur 100 parmi les junglers693 · médiane 796
  • Damage en late · rang 20 sur 100 parmi les junglers930 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 6 sur 100 parmi les junglers-464 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 6 sur 100 parmi les junglers-749 · médiane +64
  • Map pressure · rang 52 sur 100 parmi les junglers4,7 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 98 sur 100 parmi les junglers1 527 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 74 sur 100 parmi les junglers54 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 15 sur 100 parmi les junglers16 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 94 sur 100 parmi les junglersrang 94 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 83 sur 100 parmi les junglers1 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 23 sur 100 parmi les junglers15 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 24 sur 100 parmi les junglers63 · médiane 66
  • Invade · rang 14 sur 100 parmi les junglers6 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top9 champions
  • Renekton16 games
    —SoloQ : 52,9 % · 121 g
  • Aatrox9 games
    —SoloQ : 50,4 % · 135 g
  • Ornn9 games
    —SoloQ : 52,4 % · 105 g
  • K'Sante8 games
    —SoloQ : 56,9 % · 102 g
  • —SoloQ : 53,6 % · 110 g
Jungle9 champions
  • Wukong18 games
    —SoloQ : 51,3 % · 193 g
  • Vi13 games
    —SoloQ : 50,8 % · 61 g
  • Trundle9 games
    —SoloQ : 46,4 % · 56 g
  • Jarvan IV7 games
    —SoloQ : 57,7 % · 156 g
  • Pantheon6 games
    —SoloQ : — · 20 g
Mid7 champions
  • Syndra22 games
    —SoloQ : 54,2 % · 179 g
  • Ahri21 games
    —SoloQ : 46,7 % · 214 g
  • Viktor11 games
    —SoloQ : 49,8 % · 223 g
  • Hwei7 games
    —SoloQ : 42,6 % · 101 g
  • Akali5 games
    —SoloQ : 53,9 % · 115 g
ADC11 champions
  • Yunara13 games
    —SoloQ : 44,6 % · 350 g
  • Caitlyn12 games
    —SoloQ : 52,1 % · 263 g
  • Ashe10 games
    —SoloQ : 50,6 % · 162 g
  • Sivir10 games
    —SoloQ : 43,3 % · 97 g
  • Tristana10 games
    —SoloQ : 48,4 % · 219 g
Support13 champions
  • Lulu16 games
    —SoloQ : 46,6 % · 247 g
  • Milio13 games
    —SoloQ : 44,3 % · 167 g
  • Nautilus10 games
    —SoloQ : 54,3 % · 208 g
  • Braum9 games
    —SoloQ : 45,1 % · 153 g
  • Karma9 games
    —SoloQ : 52,8 % · 163 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,9 %3 919 picks sur 431 269ban 0,1 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs2,8 %103 picks sur 3 686ban 2,5 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro2,3 %50 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

7,9 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 5,7 %G142 games sur 733
  • 6,5 %G248 games sur 733
  • 6,0 %G3+19 games sur 316
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 42 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.