Sejuani
Patchs 16.19 à 16.21 · KR- Pick
- 5,5 %pick dans 990 des 18 051 games
- Ban
- 2,1 %351 bans sur 17 105 games, contre 0,1 % en soloQ
Amateur : 18 068 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 304 693 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.
En bref
Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.- Ce qui change en tournoi3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.DraftDurée
- Comment la jouerPoigne de l'immortel, puis Heartsteel, Unending Despair et Kaenic Rookern : le build le plus joué en soloQ.



- Dans une compoFait porter ses kills d'abord : fait plus porter que 87 % des tops.TeamfightFait porter ses alliés
- Avec / contreAucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.
- En draftPick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.
Qu'est-ce qui change en tournoi ?
3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.
- DraftPick plus fréquent en amateur
- Amateur
- 0,3 %
- SoloQ
- 0,1 %
- DraftBan plus fréquent en amateur
- Amateur
- 2,0 %
- SoloQ
- 0,1 %
- DuréeGames plus longues en amateur
- Amateur
- 28,6 min
- SoloQ
- 25,9 min
Pas assez de games pour juger : core.
Comment le jouer ?
Poigne de l'immortel, puis Heartsteel, Unending Despair et Kaenic Rookern : le build le plus joué en soloQ.
Heartsteel
Unending Despair
Kaenic Rookern
Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.
Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?
Fait porter ses kills d'abord : fait plus porter que 87 % des tops.
- Fait porter ses killstop13 %rang 87 sur 100
- Joue en teamfighttop16 %57 % · les tops : 53 %
Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres tops
Ce qui le marque
- Teamfight
- Fait porter ses alliés
Comme les autres tops
- Damage en mid game
- Damage en late
- Encaisse les dégâts
- Contrôle (CC)
- Damage de l'équipe
Ce qu'il n'est pas
- Peu de duels
- Pas de poke
- Pas de split-push
Damage / min par phase · à or égal
Rang 95 en lane, 69 en mid game et 26 en late, sur 100 tops.
Gold face au vis-à-vis
À 20 min, derrière 87 % des tops face à son vis-à-vis.
Où il se place parmi les tops · toutes les mesures
0 ← moins · médiane · plus → 100- Damage en lane · rang 95 sur 100 parmi les tops685 · médiane 599
- Damage en mid game · rang 69 sur 100 parmi les tops918 · médiane 868
- Damage en late · rang 26 sur 100 parmi les tops988 · médiane 1 079
- Gold à 15 min · rang 18 sur 100 parmi les tops-366 · médiane +119
- Gold à 20 min · rang 13 sur 100 parmi les tops-601 · médiane +100
- Encaisse les dégâts · rang 74 sur 100 parmi les tops1 203 · médiane 970
- Joue en teamfight · rang 84 sur 100 parmi les tops57 % · médiane 53 %
- Prend ses kills en duel · rang 19 sur 100 parmi les tops24 % · médiane 28 %
- Fait porter ses kills · rang 87 sur 100 parmi les topsrang 87 sur 100
- Contrôle (CC) · rang 73 sur 100 parmi les tops1,1 · médiane 0,8
- Damage de l'équipe · rang 36 sur 100 parmi les tops20 % · médiane 20 %
Avec qui, contre qui ?
Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.
Meilleurs résultats
Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.
Contre
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Avec
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Matchups et alliés
Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.
- Sylas10 games—SoloQ : 52,9 % · 34 g
- Vi10 games—SoloQ : 61,1 % · 36 g
- Wukong8 games—SoloQ : — · 18 g
- Xin Zhao8 games—SoloQ : — · 13 g
- Cho'Gath7 games—SoloQ : — · 14 g
- Jarvan IV7 games—SoloQ : 53,3 % · 30 g
- Lee Sin6 games—SoloQ : 47,1 % · 87 g
- Naafiri5 games—SoloQ : — · 11 g
- Qiyana5 games—SoloQ : 37,8 % · 45 g
- Yunara14 games—SoloQ : 41,9 % · 86 g
- Kai'Sa12 games—SoloQ : 43,5 % · 108 g
- Jhin11 games—SoloQ : 58,8 % · 80 g
- Caitlyn10 games—SoloQ : 42,6 % · 54 g
- Ezreal10 games—SoloQ : 48,9 % · 45 g
- Aphelios6 games—SoloQ : 64,0 % · 50 g
- Jinx6 games—SoloQ : 61,4 % · 44 g
- Zeri6 games—SoloQ : 43,3 % · 30 g
- Ashe5 games—SoloQ : — · 17 g
- Lucian5 games—SoloQ : 67,7 % · 31 g
- Xayah5 games—SoloQ : — · 20 g
- Nautilus12 games—SoloQ : 42,4 % · 59 g
- Braum11 games—SoloQ : — · 27 g
- Karma9 games—SoloQ : 54,8 % · 31 g
- Lulu9 games—SoloQ : 56,7 % · 67 g
- Rakan8 games—SoloQ : — · 29 g
- Thresh8 games—SoloQ : 43,9 % · 66 g
- Seraphine7 games—SoloQ : — · 11 g
- Blitzcrank6 games—SoloQ : 53,7 % · 41 g
- Leona5 games—SoloQ : 52,8 % · 36 g
Le bannir ou le prendre ?
Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.
Pick au poste Top
Tournois amateur, comparés à la soloQ- SoloQ Master+0,1 %655 picks sur 609 383ban 0,1 % · patchs 16.19 à 16.21
- Tournois amateurs0,3 %63 picks sur 21 472ban 2,0 % · patchs 16.19 à 16.21
- Pro0,0 %0 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20
Présence par patch
7,9 % au 16.21Dans la série
Séries fearless uniquement · au poste Top- 0,7 %G128 games sur 4 078
- 0,7 %G229 games sur 4 080
- 1,3 %G3+22 games sur 1 754
Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

