Présence en tournoi · pick + ban
7,6 %N° 94 sur 173 champions
Pick
5,5 %pick dans 990 des 18 051 games
Ban
2,1 %351 bans sur 17 105 games, contre 0,1 % en soloQ
Winrate au poste Mid54,5 % entre 40,5 % et 67,9 % sur 33 gamesSoloQ 45,4 % : pas d'écart net
Durée médiane29,1 minsoloQ 26 min

Amateur : 18 068 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 304 693 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    0,1 %
    SoloQ
    0,0 %
    0,1 % des picks du poste en amateur, contre 0,0 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    2,0 %
    SoloQ
    0,1 %
    2,0 % de ban en amateur sur 10 152 games, contre 0,1 % en soloQ sur 112 312 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,1 min
    SoloQ
    26 min
    Médiane de 29,1 min en amateur, contre 26 min en soloQ.
  • RunesAttaque soutenue au lieu de Électrocution
    Amateur
    88 %
    SoloQ
    41 %
    Joué dans 88 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Électrocution (41 %).

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Électrocution, puis Hollow Radiance, Heartsteel et Kaenic Rookern : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesÉlectrocution41 % · 63
≠ Amateur : Attaque soutenue au lieu de Électrocution. 88 % · 33 games
SortsSaut éclair + Embrasement70 % · 106
Identique en amateur
CompétencesWnon collecté en soloQ
Amateur : 94 % · 31 games
Core (3 légendaires)— · 2
  1. Hollow Radiance
  2. Heartsteel
  3. Kaenic Rookern
Amateur : Hollow Radiance, Unending Despair, Kaenic Rookern, écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Encaisse les dégâts d'abord : encaisse plus que 84 % des mids.

  1. Encaisse les dégâtstop16 %926 · les mids : 489
  2. Joue en teamfighttop16 %60 % · les mids : 55 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Frontline
  • Teamfight

Comme les autres mids

  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Map pressure
  • Contrôle (CC)

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Peu de damage
  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Pas mesuré : le fait n'est pas validé par la review de draft.

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 70 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
2,7takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Gold à 15 min · rang 35 sur 100 parmi les mids-111 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 30 sur 100 parmi les mids-184 · médiane +71
  • Map pressure · rang 45 sur 100 parmi les mids2,7 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 84 sur 100 parmi les mids926 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 84 sur 100 parmi les mids60 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 23 sur 100 parmi les mids17 % · médiane 23 %
  • Contrôle (CC) · rang 51 sur 100 parmi les mids0,7 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 1 sur 100 parmi les mids11 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top1 champion
  • Sion5 games
    —SoloQ : non mesuré
Jungle1 champion
  • Lee Sin5 games
    —SoloQ : — · 13 g
ADC3 champions
  • Yunara9 games
    —SoloQ : — · 10 g
  • Kai'Sa7 games
    —SoloQ : — · 20 g
  • Ezreal5 games
    —SoloQ : — · 12 g
Support1 champion
  • Lulu5 games
    —SoloQ : — · 14 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pas assez de séries pour trancher : les comptes seuls.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,0 %132 picks sur 609 385ban 0,1 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,1 %17 picks sur 21 472ban 2,0 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

7,9 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.