Présence en tournoi · pick + ban
10,6 %N° 71 sur 173 champions
Pick
8,1 %pick dans 527 des 6 487 games
Ban
2,5 %82 bans sur 3 246 games, contre 0,1 % en soloQ
Winrate au poste Top50,0 % entre 36,4 % et 63,6 % sur 34 gamesSoloQ 51,4 % : pas d'écart net
Durée médiane27,7 minsoloQ 27,8 min

Amateur : 6 491 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 336 200 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

Un écart net entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.

  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    3,1 %
    SoloQ
    0,1 %
    3,1 % de ban en amateur sur 1 886 games, contre 0,1 % en soloQ sur 129 307 parties.

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Poigne de l'immortel, puis Heartsteel, Unending Despair et Kaenic Rookern : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesPoigne de l'immortel61 % · 878
Identique en amateur
SortsTéléportation + Embrasement51 % · 732
Identique en amateur
CompétencesWnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 55 games
Core (3 légendaires)7 % · 23
7 %des parties en soloQ
  1. Heartsteel
  2. Unending Despair
  3. Kaenic Rookern
Amateur : Unending Despair, Kaenic Rookern, Protoplasm Harness, écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Fait porter ses kills d'abord : fait plus porter que 87 % des tops.

  1. Fait porter ses killstop13 %rang 87 sur 100
  2. Joue en teamfighttop16 %57 % · les tops : 53 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres tops

Ce qui le marque

  • Teamfight
  • Fait porter ses alliés

Comme les autres tops

  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Encaisse les dégâts
  • Contrôle (CC)
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 95 en lane, 69 en mid game et 26 en late, sur 100 tops.

685+86 vs 599
918+50 vs 868
988-91 vs 1 079
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Sejuaniles tops

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 87 % des tops face à son vis-à-vis.

les tops

Où il se place parmi les tops · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 95 sur 100 parmi les tops685 · médiane 599
  • Damage en mid game · rang 69 sur 100 parmi les tops918 · médiane 868
  • Damage en late · rang 26 sur 100 parmi les tops988 · médiane 1 079
  • Gold à 15 min · rang 18 sur 100 parmi les tops-366 · médiane +119
  • Gold à 20 min · rang 13 sur 100 parmi les tops-601 · médiane +100
  • Encaisse les dégâts · rang 74 sur 100 parmi les tops1 203 · médiane 970
  • Joue en teamfight · rang 84 sur 100 parmi les tops57 % · médiane 53 %
  • Prend ses kills en duel · rang 19 sur 100 parmi les tops24 % · médiane 28 %
  • Fait porter ses kills · rang 87 sur 100 parmi les topsrang 87 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 73 sur 100 parmi les tops1,1 · médiane 0,8
  • Damage de l'équipe · rang 36 sur 100 parmi les tops20 % · médiane 20 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Jungle1 champion
  • Wukong6 games
    —SoloQ : 52,4 % · 63 g
Mid1 champion
  • Syndra7 games
    —SoloQ : 41,3 % · 63 g
Support2 champions
  • Braum5 games
    —SoloQ : 40,4 % · 57 g
  • Leona5 games
    —SoloQ : 31,4 % · 51 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pas assez de séries pour trancher : les comptes seuls.

Pick au poste Top

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,2 %1 264 picks sur 672 391ban 0,1 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,2 %18 picks sur 9 366ban 3,1 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

7,9 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Top
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.