Fiche champion · Jungle

Rek'Sai

Patchs 16.19 à 16.21 · NA
Présence en tournoi · pick + ban
6,0 %N° 113 sur 173 champions
Pick
1,9 %pick dans 50 des 2 644 games
Ban
4,1 %80 bans sur 1 958 games, contre 1,2 % en soloQ
Winrate au poste Jungle53,7 % entre 41,0 % et 65,8 % sur 41 gamesSoloQ 53,0 % : pas d'écart net
Durée médiane30,4 minsoloQ 28 min

Amateur : 2 664 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 215 636 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,9 %
    SoloQ
    1,3 %
    0,9 % des picks du poste en amateur, contre 1,3 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    4,3 %
    SoloQ
    1,2 %
    4,3 % de ban en amateur sur 1 329 games, contre 1,2 % en soloQ sur 82 299 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    30,4 min
    SoloQ
    28 min
    Médiane de 30,4 min en amateur, contre 28 min en soloQ.

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Conquérant, puis Titanic Hydra, Spear of Shojin et Death's Dance : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesConquérant50 % · 3 217
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Châtiment100 % · 6 454
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 82 % · 37 games
Core (3 légendaires)20 % · 656
20 %des parties en soloQ
  1. Titanic Hydra
  2. Spear of Shojin
  3. Death's Dance
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Map pressure d'abord : plus de map pressure que 85 % des junglers.

  1. Map pressuretop15 %5,4 · les junglers : 4,7
  2. Contrôle (CC)top18 %1 · les junglers : 0,7

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • Map pressure
  • CC

Comme les autres junglers

  • Damage en lane
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Damage de l'équipe
  • Farm de jungle
  • Invade

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 27 en lane, 16 en mid game et 21 en late, sur 100 junglers.

354-29 vs 383
714-82 vs 796
935-120 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Rek'Sailes junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 62 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
5,4takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 27 sur 100 parmi les junglers354 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 16 sur 100 parmi les junglers714 · médiane 796
  • Damage en late · rang 21 sur 100 parmi les junglers935 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 43 sur 100 parmi les junglers-33 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 38 sur 100 parmi les junglers-76 · médiane +64
  • Map pressure · rang 85 sur 100 parmi les junglers5,4 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 46 sur 100 parmi les junglers818 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 26 sur 100 parmi les junglers49 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 66 sur 100 parmi les junglers22 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 73 sur 100 parmi les junglersrang 73 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 82 sur 100 parmi les junglers1 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 45 sur 100 parmi les junglers16 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 29 sur 100 parmi les junglers64 · médiane 66
  • Invade · rang 62 sur 100 parmi les junglers8 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Jungle1 champion
  • Wukong6 games
    —SoloQ : 51,8 % · 245 g
ADC1 champion
  • Caitlyn5 games
    —SoloQ : 53,9 % · 323 g
Support1 champion
  • Lulu6 games
    —SoloQ : 54,9 % · 379 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de priorité : pris en G1, brûlé ensuite.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,3 %5 614 picks sur 431 269ban 1,2 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,9 %32 picks sur 3 686ban 4,3 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,1 %2 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

5,1 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 2,0 %G115 games sur 733
  • 1,6 %G212 games sur 733
  • 1,6 %G3+5 games sur 316
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.