Fiche champion · Support

Nami

Patchs 16.19 à 16.21 · EUW
Présence en tournoi · pick + ban
10,2 %N° 75 sur 173 champions
Pick
6,9 %pick dans 446 des 6 486 games
Ban
3,3 %107 bans sur 3 246 games, contre 0,7 % en soloQ
Winrate au poste Support49,1 % entre 45,2 % et 53,0 % sur 446 gamesSoloQ 49,9 % : pas d'écart net
Durée médiane28,9 minsoloQ 27,8 min

Amateur : 6 491 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 336 200 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Support.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    3,3 %
    SoloQ
    5,5 %
    3,3 % des picks du poste en amateur, contre 5,5 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    3,4 %
    SoloQ
    0,7 %
    3,4 % de ban en amateur sur 1 886 games, contre 0,7 % en soloQ sur 129 307 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    28,9 min
    SoloQ
    27,8 min
    Médiane de 28,9 min en amateur, contre 27,8 min en soloQ.

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Invocation d'Aery, puis Rabadon's Deathcap, Archangel's Staff et Cryptbloom : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesInvocation d'Aery98 % · 41 842
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Soins91 % · 39 023
Identique en amateur
CompétencesWnon collecté en soloQ
Amateur : 96 % · 44 games
Core (3 légendaires)— · 3
  1. Rabadon's Deathcap
  2. Archangel's Staff
  3. Cryptbloom

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Fait porter ses kills d'abord : fait plus porter que 81 % des supports.

  1. Fait porter ses killstop19 %rang 81 sur 100
  2. Joue en teamfighttop22 %57 % · les supports : 54 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres supports

Ce qui le marque

  • Teamfight
  • Fait porter ses alliés

Comme les autres supports

  • Damage en late
  • Contrôle (CC)
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de map pressure
  • Peu de duels
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 23 en lane, 25 en mid game et 37 en late, sur 100 supports.

227-61 vs 288
274-68 vs 342
353-35 vs 388
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Namiles supports

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 81 % des supports face à son vis-à-vis.

les supports
4,1takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les supports : 4,5.

Où il se place parmi les supports · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 23 sur 100 parmi les supports227 · médiane 288
  • Damage en mid game · rang 25 sur 100 parmi les supports274 · médiane 342
  • Damage en late · rang 37 sur 100 parmi les supports353 · médiane 388
  • Gold à 15 min · rang 17 sur 100 parmi les supports-95 · médiane +105
  • Gold à 20 min · rang 19 sur 100 parmi les supports-133 · médiane +193
  • Map pressure · rang 25 sur 100 parmi les supports4,1 · médiane 4,5
  • Encaisse les dégâts · rang 20 sur 100 parmi les supports246 · médiane 393
  • Joue en teamfight · rang 78 sur 100 parmi les supports57 % · médiane 54 %
  • Prend ses kills en duel · rang 10 sur 100 parmi les supports13 % · médiane 17 %
  • Fait porter ses kills · rang 81 sur 100 parmi les supportsrang 81 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 48 sur 100 parmi les supports1 · médiane 1
  • Damage de l'équipe · rang 34 sur 100 parmi les supports8 % · médiane 9 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Mieux que l'attendu contre Ahri en amateur : +13,9 pt sur 44 games, fourchette au-dessus de zéro.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Jarvan IV57,8 % · attendu 49,9 % · 45 g+7,9 ptSoloQ +1,0
Wukong52,9 % · attendu 49,2 % · 51 g+3,7 ptSoloQ +1,6
Midécart à l'attendu
Ahri63,6 % · attendu 49,8 % · 44 g+13,9 ptSoloQ -0,1
Viktor50,0 % · attendu 48,5 % · 42 g+1,5 ptSoloQ +1,3
ADCécart à l'attendu
Xayah61,3 % · attendu 49,3 % · 31 g+12,0 ptSoloQ +1,7
Sivir62,9 % · attendu 52,3 % · 35 g+10,6 ptSoloQ +1,7
Caitlyn50,9 % · attendu 48,0 % · 55 g+2,9 ptSoloQ -0,8
Kai'Sa52,9 % · attendu 52,1 % · 34 g+0,9 ptSoloQ -1,0
Supportécart à l'attendu
Milio59,5 % · attendu 49,4 % · 37 g+10,1 ptSoloQ 0,0
Rakan52,9 % · attendu 46,4 % · 34 g+6,6 ptSoloQ -1,1

Avec

Topécart à l'attendu
Ornn51,2 % · attendu 47,1 % · 43 g+4,1 ptSoloQ -1,8
Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu
Ahri51,3 % · attendu 48,5 % · 39 g+2,8 ptSoloQ -0,3
ADCécart à l'attendu
Corki66,7 % · attendu 50,6 % · 33 g+16,1 ptSoloQ +0,9
Lucian50,0 % · attendu 49,2 % · 50 g+0,8 ptSoloQ +0,1

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top24 champions
  • Ornn40 games
    47,5 %écart -3,6 ptSoloQ : 49,8 % · 1 188 g
  • Dr. Mundo26 games
    —SoloQ : 52,4 % · 668 g
  • K'Sante24 games
    —SoloQ : 51,9 % · 782 g
  • Gnar21 games
    —SoloQ : 50,1 % · 1 015 g
  • Sion21 games
    —SoloQ : 50,8 % · 789 g
Jungle16 champions
  • Wukong51 games
    52,9 %écart +3,7 ptSoloQ : 50,4 % · 1 599 g
  • Jarvan IV45 games
    57,8 %écart +7,9 ptSoloQ : 51,4 % · 1 659 g
  • Xin Zhao33 games
    48,5 %écart -1,1 ptSoloQ : 51,3 % · 466 g
  • Vi29 games
    —SoloQ : 49,5 % · 709 g
  • Skarner18 games
    —SoloQ : 50,6 % · 419 g
Mid19 champions
  • Ahri44 games
    63,6 %écart +13,9 ptSoloQ : 48,3 % · 2 302 g
  • Viktor42 games
    50,0 %écart +1,5 ptSoloQ : 51,8 % · 1 669 g
  • Syndra41 games
    34,1 %écart -14,1 ptSoloQ : 49,7 % · 1 995 g
  • Orianna28 games
    —SoloQ : 51,2 % · 864 g
  • Hwei20 games
    —SoloQ : 47,5 % · 859 g
ADC16 champions
  • Caitlyn55 games
    50,9 %écart +2,9 ptSoloQ : 50,2 % · 2 666 g
  • Yunara39 games
    30,8 %écart -16,1 ptSoloQ : 49,8 % · 3 528 g
  • Sivir35 games
    62,9 %écart +10,6 ptSoloQ : 51,5 % · 921 g
  • Ashe34 games
    47,1 %écart -3,8 ptSoloQ : 48,4 % · 1 020 g
  • Kai'Sa34 games
    52,9 %écart +0,9 ptSoloQ : 50,4 % · 3 012 g
Support16 champions
  • Lulu51 games
    41,2 %écart -10,8 ptSoloQ : 49,7 % · 3 769 g
  • Nautilus43 games
    44,2 %écart -1,3 ptSoloQ : 47,7 % · 2 543 g
  • Karma42 games
    42,9 %écart -8,3 ptSoloQ : 52,4 % · 2 233 g
  • Seraphine40 games
    50,0 %écart -1,6 ptSoloQ : 51,2 % · 1 218 g
  • Milio37 games
    59,5 %écart +10,1 ptSoloQ : 51,0 % · 1 675 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste Support

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+5,5 %37 058 picks sur 672 396ban 0,7 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs3,3 %307 picks sur 9 366ban 3,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,9 %19 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

3,9 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Support
  • 6,2 %G1118 games sur 1 918
  • 6,0 %G2115 games sur 1 918
  • 6,8 %G3+43 games sur 632
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 118 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.