Présence en tournoi · pick + ban
17,4 %N° 41 sur 173 champions
Pick
7,2 %pick dans 1 955 des 27 194 games
Ban
10,2 %2 279 bans sur 22 319 games, contre 7,4 % en soloQ
Winrate au poste Top61,7 % entre 49,7 % et 72,4 % sur 47 gamesSoloQ 49,3 % : écart net
Durée médiane28,9 minsoloQ 27,2 min

Amateur : 27 223 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+ : 856 529 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

5 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.

  • WinrateGagne plus en amateur
    Amateur
    61,7 %
    SoloQ
    49,3 %
    61,7 % de winrate en amateur sur 47 games, contre 49,3 % en soloQ sur 3 244 parties.
  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,1 %
    SoloQ
    0,2 %
    0,1 % des picks du poste en amateur, contre 0,2 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    10,3 %
    SoloQ
    7,4 %
    10,3 % de ban en amateur sur 13 367 games, contre 7,4 % en soloQ sur 323 918 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    28,9 min
    SoloQ
    27,2 min
    Médiane de 28,9 min en amateur, contre 27,2 min en soloQ.
  • BuildVoltaic Cyclosword, Axiom Arc, Serylda's Grudge au lieu de Eclipse, Voltaic Cyclosword, Serylda's Grudge
    Amateur
    13 %
    SoloQ
    6 %
    Joué dans 13 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Eclipse, Voltaic Cyclosword, Serylda's Grudge (6 %).
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Toucher de feu mortel, puis Eclipse, Voltaic Cyclosword et Serylda's Grudge : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesToucher de feu mortel63 % · 2 044
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement81 % · 2 624
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 47 games
Core (3 légendaires)6 % · 83
6 %des parties en soloQ
  1. Eclipse
  2. Voltaic Cyclosword
  3. Serylda's Grudge
≠ Amateur : Voltaic Cyclosword, Axiom Arc, Serylda's Grudge au lieu de Eclipse, Voltaic Cyclosword, Serylda's Grudge. 13 % · 32 games

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Aucun trait au-dessus des tops ; le plus marqué : Prend ses kills en duel (rang 65).

  1. Son trait le plus marquéPrend ses kills en dueltop36 %31 % · les tops : 28 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres tops

Ce qui le marque

Rien au-dessus des tops.

Comme les autres tops

  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de CC
  • Peu de damage
  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Pas mesuré : le fait n'est pas validé par la review de draft.

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 59 % des tops face à son vis-à-vis.

les tops

Où il se place parmi les tops · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Gold à 15 min · rang 59 sur 100 parmi les tops+178 · médiane +119
  • Gold à 20 min · rang 59 sur 100 parmi les tops+179 · médiane +100
  • Encaisse les dégâts · rang 13 sur 100 parmi les tops426 · médiane 970
  • Joue en teamfight · rang 54 sur 100 parmi les tops53 % · médiane 53 %
  • Prend ses kills en duel · rang 65 sur 100 parmi les tops31 % · médiane 28 %
  • Contrôle (CC) · rang 2 sur 100 parmi les tops0 · médiane 0,8
  • Damage de l'équipe · rang 20 sur 100 parmi les tops18 % · médiane 20 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Jungle1 champion
ADC2 champions
  • Caitlyn5 games
    —SoloQ : 57,5 % · 179 g
  • Ezreal5 games
    —SoloQ : 54,6 % · 185 g
Support2 champions
  • Lulu5 games
    —SoloQ : 51,2 % · 242 g
  • Seraphine5 games
    —SoloQ : 58,5 % · 82 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pas assez de séries pour trancher : les comptes seuls.

Pick au poste Top

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,2 %2 869 picks sur 1 713 040ban 7,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,1 %31 picks sur 34 524ban 10,3 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

12,9 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Top
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.