Fiche champion · Jungle

Naafiri

Patchs 16.19 à 16.21 · EUW

Ban, présence et fearless : Naafiri tous builds confondus. Build, meilleurs résultats et matchups : le build choisi.

Présence en tournoi · pick + ban
12,0 %N° 64 sur 173 champions
Pick
4,4 %pick dans 283 des 6 488 games
Ban
7,6 %247 bans sur 3 246 games, contre 6,4 % en soloQ
Winrate au poste Jungle50,6 % entre 45,4 % et 55,9 % sur 243 gamesSoloQ 48,7 % : pas d'écart net
Durée médiane29 minsoloQ 27,5 min

Amateur : 6 491 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 336 200 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    1,7 %
    SoloQ
    1,3 %
    1,7 % des picks du poste en amateur, contre 1,3 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    7,7 %
    SoloQ
    6,4 %
    7,7 % de ban en amateur sur 1 886 games, contre 6,4 % en soloQ sur 129 307 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29 min
    SoloQ
    27,5 min
    Médiane de 29 min en amateur, contre 27,5 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Conquérant, puis Voltaic Cyclosword, Black Cleaver et Death's Dance : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesConquérant94 % · 9 287
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Châtiment97 % · 9 572
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 62 games
Core (3 légendaires)25 % · 1 331
25 %des parties en soloQ
  1. Voltaic Cyclosword
  2. Black Cleaver
  3. Death's Dance
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Damage de l'équipe d'abord : plus de damage que 76 % des junglers.

  1. Damage de l'équipetop24 %19 % · les junglers : 17 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • Damage

Comme les autres junglers

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Map pressure
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Farm de jungle

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de CC
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 48 en lane, 67 en mid game et 60 en late, sur 100 junglers.

383-1 vs 383
834+38 vs 796
1 094+38 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Naafiriles junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 55 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
4,8takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 48 sur 100 parmi les junglers383 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 67 sur 100 parmi les junglers834 · médiane 796
  • Damage en late · rang 60 sur 100 parmi les junglers1 094 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 56 sur 100 parmi les junglers+50 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 55 sur 100 parmi les junglers+86 · médiane +64
  • Map pressure · rang 62 sur 100 parmi les junglers4,8 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 37 sur 100 parmi les junglers682 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 63 sur 100 parmi les junglers53 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 44 sur 100 parmi les junglers19 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 78 sur 100 parmi les junglersrang 78 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 6 sur 100 parmi les junglers0,3 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 76 sur 100 parmi les junglers19 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 58 sur 100 parmi les junglers67 · médiane 66
  • Invade · rang 82 sur 100 parmi les junglers9 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top10 champions
  • Olaf12 games
    —SoloQ : 49,2 % · 177 g
  • Sion11 games
    —SoloQ : 54,7 % · 201 g
  • Ornn10 games
    —SoloQ : 43,6 % · 259 g
  • Rumble7 games
    —SoloQ : 44,8 % · 96 g
  • Ambessa6 games
    —SoloQ : 50,0 % · 220 g
Jungle10 champions
  • Jarvan IV23 games
    —SoloQ : 47,7 % · 388 g
  • Vi20 games
    —SoloQ : 46,4 % · 183 g
  • Lee Sin9 games
    —SoloQ : 50,1 % · 617 g
  • Nocturne9 games
    —SoloQ : 48,9 % · 178 g
  • Cho'Gath7 games
    —SoloQ : 49,8 % · 223 g
Mid10 champions
  • Ahri14 games
    —SoloQ : 44,7 % · 519 g
  • Orianna13 games
    —SoloQ : 45,6 % · 206 g
  • Akali8 games
    —SoloQ : 50,0 % · 260 g
  • Syndra8 games
    —SoloQ : 48,6 % · 494 g
  • Viktor8 games
    —SoloQ : 48,7 % · 390 g
ADC15 champions
  • Caitlyn16 games
    —SoloQ : 53,4 % · 611 g
  • Ashe12 games
    —SoloQ : 50,4 % · 266 g
  • Ezreal12 games
    —SoloQ : 56,4 % · 507 g
  • Yunara10 games
    —SoloQ : 44,3 % · 793 g
  • Kai'Sa9 games
    —SoloQ : 48,9 % · 671 g
Support11 champions
  • Braum14 games
    —SoloQ : 51,1 % · 309 g
  • Nautilus14 games
    —SoloQ : 50,7 % · 560 g
  • Leona13 games
    —SoloQ : 49,4 % · 352 g
  • Rakan12 games
    —SoloQ : 46,8 % · 314 g
  • Bard11 games
    —SoloQ : 55,9 % · 333 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,3 %8 427 picks sur 672 396ban 6,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs1,7 %159 picks sur 9 366ban 7,7 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro6,3 %139 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

12,9 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 2,4 %G146 games sur 1 918
  • 4,5 %G286 games sur 1 918
  • 5,9 %G3+37 games sur 632
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 46 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.