Présence en tournoi · pick + ban
8,3 %N° 95 sur 173 champions
Pick
6,2 %pick dans 163 des 2 644 games
Ban
2,1 %42 bans sur 1 958 games, contre 0,1 % en soloQ
Winrate au poste Top48,6 % entre 35,7 % et 61,8 % sur 37 gamesSoloQ 48,1 % : pas d'écart net
Durée médiane30,5 minsoloQ 28,4 min

Amateur : 2 664 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 215 636 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    0,7 %
    SoloQ
    0,2 %
    0,7 % des picks du poste en amateur, contre 0,2 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    2,3 %
    SoloQ
    0,1 %
    2,3 % de ban en amateur sur 1 329 games, contre 0,1 % en soloQ sur 82 299 parties.

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Poigne de l'immortel, puis Sunfire Aegis, Spirit Visage et Unending Despair : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesPoigne de l'immortel88 % · 735
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Téléportation88 % · 737
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 49 games
Core (3 légendaires)5 % · 5
5 %des parties en soloQ
  1. Sunfire Aegis
  2. Spirit Visage
  3. Unending Despair
Amateur : Unending Despair, Spirit Visage, Frozen Heart, écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Joue en teamfight d'abord : plus en teamfight que 100 % des tops.

  1. Joue en teamfighttop1 %63 % · les tops : 53 %
  2. Fait porter ses killstop1 %rang 100 sur 100
  3. Contrôle (CC)top2 %2,2 · les tops : 0,8

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres tops

Ce qui le marque

  • Frontline
  • Teamfight
  • Fait porter ses alliés
  • CC

Comme les autres tops

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Peu de damage
  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 44 en lane, 57 en mid game et 45 en late, sur 100 tops.

595-4 vs 599
899+31 vs 868
1 058-21 vs 1 079
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Maokailes tops

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 98 % des tops face à son vis-à-vis.

les tops

Où il se place parmi les tops · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 44 sur 100 parmi les tops595 · médiane 599
  • Damage en mid game · rang 57 sur 100 parmi les tops899 · médiane 868
  • Damage en late · rang 45 sur 100 parmi les tops1 058 · médiane 1 079
  • Gold à 15 min · rang 2 sur 100 parmi les tops-867 · médiane +119
  • Gold à 20 min · rang 2 sur 100 parmi les tops-1 347 · médiane +100
  • Encaisse les dégâts · rang 87 sur 100 parmi les tops1 362 · médiane 970
  • Joue en teamfight · rang 100 sur 100 parmi les tops63 % · médiane 53 %
  • Prend ses kills en duel · rang 2 sur 100 parmi les tops17 % · médiane 28 %
  • Fait porter ses kills · rang 100 sur 100 parmi les topsrang 100 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 98 sur 100 parmi les tops2,2 · médiane 0,8
  • Damage de l'équipe · rang 15 sur 100 parmi les tops17 % · médiane 20 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon

Aucune paire mesurée en amateur de ce côté.

05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste Top

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,2 %698 picks sur 431 266ban 0,1 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,7 %27 picks sur 3 686ban 2,3 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

5,8 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Top
  • 1,6 %G112 games sur 733
  • 1,6 %G212 games sur 733
  • 1,9 %G3+6 games sur 316
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.