Présence en tournoi · pick + ban
6,3 %N° 108 sur 173 champions
Pick
5,1 %pick dans 922 des 18 051 games
Ban
1,2 %204 bans sur 17 105 games, contre 0,2 % en soloQ
Winrate au poste Top49,1 % entre 44,6 % et 53,6 % sur 330 gamesSoloQ 48,0 % : pas d'écart net
Durée médiane28,5 minsoloQ 26 min

Amateur : 18 068 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 304 693 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    0,9 %
    SoloQ
    0,3 %
    0,9 % des picks du poste en amateur, contre 0,3 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    1,1 %
    SoloQ
    0,2 %
    1,1 % de ban en amateur sur 10 152 games, contre 0,2 % en soloQ sur 112 312 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    28,5 min
    SoloQ
    26 min
    Médiane de 28,5 min en amateur, contre 26 min en soloQ.

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Poigne de l'immortel, puis Hollow Radiance, Unending Despair et Spirit Visage : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesPoigne de l'immortel83 % · 1 670
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Téléportation82 % · 1 655
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 36 games
Core (3 légendaires)8 % · 13
8 %des parties en soloQ
  1. Hollow Radiance
  2. Unending Despair
  3. Spirit Visage
Amateur : Unending Despair, Spirit Visage, Frozen Heart, écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Joue en teamfight d'abord : plus en teamfight que 100 % des tops.

  1. Joue en teamfighttop1 %63 % · les tops : 53 %
  2. Fait porter ses killstop1 %rang 100 sur 100
  3. Contrôle (CC)top2 %2,2 · les tops : 0,8

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres tops

Ce qui le marque

  • Frontline
  • Teamfight
  • Fait porter ses alliés
  • CC

Comme les autres tops

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Peu de damage
  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 44 en lane, 57 en mid game et 45 en late, sur 100 tops.

595-4 vs 599
899+31 vs 868
1 058-21 vs 1 079
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Maokailes tops

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 98 % des tops face à son vis-à-vis.

les tops

Où il se place parmi les tops · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 44 sur 100 parmi les tops595 · médiane 599
  • Damage en mid game · rang 57 sur 100 parmi les tops899 · médiane 868
  • Damage en late · rang 45 sur 100 parmi les tops1 058 · médiane 1 079
  • Gold à 15 min · rang 2 sur 100 parmi les tops-867 · médiane +119
  • Gold à 20 min · rang 2 sur 100 parmi les tops-1 347 · médiane +100
  • Encaisse les dégâts · rang 87 sur 100 parmi les tops1 362 · médiane 970
  • Joue en teamfight · rang 100 sur 100 parmi les tops63 % · médiane 53 %
  • Prend ses kills en duel · rang 2 sur 100 parmi les tops17 % · médiane 28 %
  • Fait porter ses kills · rang 100 sur 100 parmi les topsrang 100 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 98 sur 100 parmi les tops2,2 · médiane 0,8
  • Damage de l'équipe · rang 15 sur 100 parmi les tops17 % · médiane 20 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu
Nautilus61,1 % · attendu 50,7 % · 36 g+10,4 ptSoloQ -1,0

Avec

Jungleécart à l'attendu
Lee Sin50,0 % · attendu 47,8 % · 32 g+2,2 ptSoloQ +1,8
Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu
Lulu50,0 % · attendu 46,7 % · 34 g+3,3 ptSoloQ -0,5
Nautilus50,0 % · attendu 47,5 % · 32 g+2,5 ptSoloQ +9,9

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top19 champions
  • Ambessa18 games
    —SoloQ : 43,4 % · 53 g
  • Shen18 games
    —SoloQ : — · 18 g
  • Aatrox16 games
    —SoloQ : 55,6 % · 63 g
  • Mordekaiser16 games
    —SoloQ : 54,8 % · 31 g
  • Sion15 games
    —SoloQ : 53,5 % · 43 g
Jungle18 champions
  • Wukong29 games
    —SoloQ : 47,4 % · 38 g
  • Lee Sin26 games
    —SoloQ : 43,6 % · 241 g
  • Jarvan IV20 games
    —SoloQ : 42,4 % · 85 g
  • Sylas19 games
    —SoloQ : 51,7 % · 89 g
  • Vi19 games
    —SoloQ : 59,4 % · 69 g
Mid20 champions
  • Ahri29 games
    —SoloQ : 53,8 % · 78 g
  • Galio19 games
    —SoloQ : 46,8 % · 62 g
  • Orianna17 games
    —SoloQ : 40,5 % · 42 g
  • Sylas17 games
    —SoloQ : 45,2 % · 124 g
  • Viktor17 games
    —SoloQ : 46,8 % · 109 g
ADC15 champions
  • Yunara33 games
    36,4 %écart -10,3 ptSoloQ : 49,5 % · 186 g
  • Caitlyn29 games
    —SoloQ : 54,8 % · 126 g
  • Jhin28 games
    —SoloQ : 48,7 % · 230 g
  • Kai'Sa26 games
    —SoloQ : 50,2 % · 217 g
  • Ezreal24 games
    —SoloQ : 50,3 % · 151 g
Support15 champions
  • Nautilus36 games
    61,1 %écart +10,4 ptSoloQ : 47,6 % · 124 g
  • Lulu35 games
    45,7 %écart -5,8 ptSoloQ : 49,1 % · 167 g
  • Braum27 games
    —SoloQ : 52,4 % · 63 g
  • Seraphine27 games
    —SoloQ : 50,0 % · 38 g
  • Leona21 games
    —SoloQ : 43,9 % · 82 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Top

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,3 %1 679 picks sur 609 383ban 0,2 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,9 %202 picks sur 21 472ban 1,1 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

5,8 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Top
  • 1,6 %G164 games sur 4 078
  • 2,1 %G287 games sur 4 080
  • 2,1 %G3+37 games sur 1 754
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 64 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.