Présence en tournoi · pick + ban
8,9 %N° 81 sur 173 champions
Pick
6,3 %pick dans 406 des 6 487 games
Ban
2,6 %86 bans sur 3 246 games, contre 0,1 % en soloQ
Winrate au poste Top49,2 % entre 39,3 % et 59,3 % sur 65 gamesSoloQ 47,0 % : pas d'écart net
Durée médiane28,4 minsoloQ 27,5 min

Amateur : 6 491 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 336 200 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    0,6 %
    SoloQ
    0,2 %
    0,6 % des picks du poste en amateur, contre 0,2 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    3,1 %
    SoloQ
    0,1 %
    3,1 % de ban en amateur sur 1 886 games, contre 0,1 % en soloQ sur 129 307 parties.

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Poigne de l'immortel, puis Hollow Radiance, Unending Despair et Spirit Visage : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesPoigne de l'immortel85 % · 1 024
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Téléportation89 % · 1 075
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 49 games
Core (3 légendaires)7 % · 9
7 %des parties en soloQ
  1. Hollow Radiance
  2. Unending Despair
  3. Spirit Visage
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Joue en teamfight d'abord : plus en teamfight que 100 % des tops.

  1. Joue en teamfighttop1 %63 % · les tops : 53 %
  2. Fait porter ses killstop1 %rang 100 sur 100
  3. Contrôle (CC)top2 %2,2 · les tops : 0,8

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres tops

Ce qui le marque

  • Frontline
  • Teamfight
  • Fait porter ses alliés
  • CC

Comme les autres tops

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Peu de damage
  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 44 en lane, 57 en mid game et 45 en late, sur 100 tops.

595-4 vs 599
899+31 vs 868
1 058-21 vs 1 079
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Maokailes tops

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 98 % des tops face à son vis-à-vis.

les tops

Où il se place parmi les tops · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 44 sur 100 parmi les tops595 · médiane 599
  • Damage en mid game · rang 57 sur 100 parmi les tops899 · médiane 868
  • Damage en late · rang 45 sur 100 parmi les tops1 058 · médiane 1 079
  • Gold à 15 min · rang 2 sur 100 parmi les tops-867 · médiane +119
  • Gold à 20 min · rang 2 sur 100 parmi les tops-1 347 · médiane +100
  • Encaisse les dégâts · rang 87 sur 100 parmi les tops1 362 · médiane 970
  • Joue en teamfight · rang 100 sur 100 parmi les tops63 % · médiane 53 %
  • Prend ses kills en duel · rang 2 sur 100 parmi les tops17 % · médiane 28 %
  • Fait porter ses kills · rang 100 sur 100 parmi les topsrang 100 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 98 sur 100 parmi les tops2,2 · médiane 0,8
  • Damage de l'équipe · rang 15 sur 100 parmi les tops17 % · médiane 20 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top4 champions
  • Malphite7 games
    —SoloQ : 43,5 % · 46 g
  • Ornn7 games
    —SoloQ : 42,9 % · 42 g
  • Dr. Mundo6 games
    —SoloQ : — · 19 g
  • K'Sante5 games
    —SoloQ : — · 17 g
Jungle2 champions
  • Wukong13 games
    —SoloQ : 51,0 % · 51 g
  • Jarvan IV8 games
    —SoloQ : 47,5 % · 40 g
Mid4 champions
  • Syndra14 games
    —SoloQ : 36,2 % · 58 g
  • Xerath6 games
    —SoloQ : — · 27 g
  • Ahri5 games
    —SoloQ : 42,6 % · 68 g
  • Sylas5 games
    —SoloQ : 40,0 % · 45 g
ADC3 champions
  • Yunara9 games
    —SoloQ : 47,8 % · 92 g
  • Caitlyn8 games
    —SoloQ : 54,0 % · 63 g
  • Jinx7 games
    —SoloQ : 50,6 % · 85 g
Support5 champions
  • Lulu7 games
    —SoloQ : 41,3 % · 75 g
  • Leona6 games
    —SoloQ : 59,5 % · 37 g
  • Rakan6 games
    —SoloQ : 41,7 % · 36 g
  • Braum5 games
    —SoloQ : 42,6 % · 54 g
  • Rell5 games
    —SoloQ : 32,4 % · 34 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste Top

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,2 %1 040 picks sur 672 391ban 0,1 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,6 %53 picks sur 9 366ban 3,1 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

5,8 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Top
  • 1,3 %G124 games sur 1 918
  • 0,8 %G216 games sur 1 918
  • 1,1 %G3+7 games sur 632
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.