Présence en tournoi · pick + ban
3,9 %N° 138 sur 173 champions
Pick
2,0 %pick dans 128 des 6 488 games
Ban
1,9 %61 bans sur 3 246 games, contre 1,5 % en soloQ
Winrate au poste Top51,7 % entre 44,1 % et 59,2 % sur 116 gamesSoloQ 50,9 % : pas d'écart net
Durée médiane28,4 minsoloQ 27,6 min

Amateur : 6 491 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 336 200 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

Un écart net entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,9 %
    SoloQ
    1,1 %
    0,9 % des picks du poste en amateur, contre 1,1 % en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Électrocution, puis Hextech Rocketbelt, Shadowflame et Zhonya's Hourglass : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesÉlectrocution73 % · 6 160
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement70 % · 5 892
Amateur : Saut éclair + Téléportation (52 %), écart non tranché
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 94 % · 46 games
Core (3 légendaires)21 % · 648
21 %des parties en soloQ
  1. Hextech Rocketbelt
  2. Shadowflame
  3. Zhonya's Hourglass
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Damage de l'équipe d'abord : plus de damage que 82 % des tops.

  1. Damage de l'équipetop18 %24 % · les tops : 20 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres tops

Ce qui le marque

  • Damage

Comme les autres tops

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Contrôle (CC)

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 73 en lane, 67 en mid game et 71 en late, sur 100 tops.

651+52 vs 599
913+45 vs 868
1 131+52 vs 1 079
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Kennenles tops

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 55 % des tops face à son vis-à-vis.

les tops

Où il se place parmi les tops · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 73 sur 100 parmi les tops651 · médiane 599
  • Damage en mid game · rang 67 sur 100 parmi les tops913 · médiane 868
  • Damage en late · rang 71 sur 100 parmi les tops1 131 · médiane 1 079
  • Gold à 15 min · rang 61 sur 100 parmi les tops+196 · médiane +119
  • Gold à 20 min · rang 55 sur 100 parmi les tops+159 · médiane +100
  • Encaisse les dégâts · rang 22 sur 100 parmi les tops511 · médiane 970
  • Joue en teamfight · rang 65 sur 100 parmi les tops54 % · médiane 53 %
  • Prend ses kills en duel · rang 47 sur 100 parmi les tops28 % · médiane 28 %
  • Fait porter ses kills · rang 22 sur 100 parmi les topsrang 22 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 67 sur 100 parmi les tops0,9 · médiane 0,8
  • Damage de l'équipe · rang 82 sur 100 parmi les tops24 % · médiane 20 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top6 champions
  • Ambessa11 games
    —SoloQ : 53,3 % · 210 g
  • Ornn9 games
    —SoloQ : 47,5 % · 219 g
  • Aatrox7 games
    —SoloQ : 48,0 % · 221 g
  • Sion7 games
    —SoloQ : 49,4 % · 168 g
  • Renekton6 games
    —SoloQ : 58,7 % · 269 g
Jungle8 champions
  • Wukong15 games
    —SoloQ : 46,3 % · 315 g
  • Vi8 games
    —SoloQ : 47,9 % · 144 g
  • Jarvan IV7 games
    —SoloQ : 48,8 % · 297 g
  • Xin Zhao6 games
    —SoloQ : 45,8 % · 118 g
  • Amumu5 games
    —SoloQ : 62,2 % · 45 g
Mid9 champions
  • Viktor14 games
    —SoloQ : 57,8 % · 320 g
  • Syndra11 games
    —SoloQ : 48,2 % · 440 g
  • Ahri7 games
    —SoloQ : 47,1 % · 484 g
  • Orianna7 games
    —SoloQ : 50,3 % · 171 g
  • Aurora6 games
    —SoloQ : 45,9 % · 157 g
ADC8 champions
  • Yunara14 games
    —SoloQ : 56,9 % · 706 g
  • Ashe12 games
    —SoloQ : 51,2 % · 201 g
  • Caitlyn9 games
    —SoloQ : 50,5 % · 426 g
  • Jinx8 games
    —SoloQ : 46,1 % · 486 g
  • Kai'Sa8 games
    —SoloQ : 53,4 % · 644 g
Support12 champions
  • Lulu12 games
    —SoloQ : 51,1 % · 612 g
  • Leona10 games
    —SoloQ : 49,5 % · 309 g
  • Seraphine10 games
    —SoloQ : 51,8 % · 193 g
  • Braum9 games
    —SoloQ : 46,4 % · 302 g
  • Nautilus9 games
    —SoloQ : 49,9 % · 485 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Top

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,1 %7 288 picks sur 672 391ban 1,5 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,9 %83 picks sur 9 366ban 2,0 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro1,0 %22 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

4,3 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Top
  • 1,3 %G125 games sur 1 918
  • 1,9 %G237 games sur 1 918
  • 3,3 %G3+21 games sur 632
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.