Présence en tournoi · pick + ban
2,0 %N° 160 sur 173 champions
Pick
0,6 %pick dans 169 des 27 194 games
Ban
1,4 %319 bans sur 22 319 games, contre 1,0 % en soloQ
Winrate au poste Mid58,8 % entre 44,8 % et 71,6 % sur 34 gamesSoloQ 53,2 % : pas d'écart net
Durée médiane28,6 minsoloQ 28 min

Amateur : 27 223 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+ : 856 529 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

Un écart net entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    1,5 %
    SoloQ
    1,0 %
    1,5 % de ban en amateur sur 13 367 games, contre 1,0 % en soloQ sur 323 918 parties.

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Conquérant, puis Blackfire Torch, Rabadon's Deathcap et Shadowflame : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesConquérant40 % · 1 001
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement34 % · 859
Amateur : Saut éclair + Téléportation (37 %), écart non tranché
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 79 % · 26 games
Core (3 légendaires)7 % · 71
7 %des parties en soloQ
  1. Blackfire Torch
  2. Rabadon's Deathcap
  3. Shadowflame
Amateur : Blackfire Torch, Zhonya's Hourglass, Rabadon's Deathcap, écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Prend ses kills en duel d'abord : plus en duel que 78 % des mids.

  1. Prend ses kills en dueltop22 %28 % · les mids : 23 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Duelliste

Comme les autres mids

  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Joue en teamfight
  • Contrôle (CC)
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de map pressure
  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Pas mesuré : le fait n'est pas validé par la review de draft.

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 56 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
2,5takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Gold à 15 min · rang 73 sur 100 parmi les mids+203 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 56 sur 100 parmi les mids+152 · médiane +71
  • Map pressure · rang 6 sur 100 parmi les mids2,5 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 2 sur 100 parmi les mids236 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 34 sur 100 parmi les mids53 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 78 sur 100 parmi les mids28 % · médiane 23 %
  • Contrôle (CC) · rang 42 sur 100 parmi les mids0,6 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 48 sur 100 parmi les mids20 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
ADC2 champions
  • Jhin6 games
    —SoloQ : 53,8 % · 225 g
  • Caitlyn5 games
    —SoloQ : 53,8 % · 119 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pas assez de séries pour trancher : les comptes seuls.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,1 %2 173 picks sur 1 713 048ban 1,0 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,1 %22 picks sur 34 524ban 1,5 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

2,9 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.