Présence en tournoi · pick + ban
2,4 %N° 147 sur 173 champions
Pick
0,7 %pick dans 128 des 18 062 games
Ban
1,7 %286 bans sur 17 115 games, contre 1,5 % en soloQ
Winrate au poste Top47,2 % entre 37,8 % et 56,8 % sur 72 gamesSoloQ 51,0 % : pas d'écart net
Durée médiane29,7 minsoloQ 26,5 min

Amateur : 18 068 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 304 693 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,2 %
    SoloQ
    0,6 %
    0,2 % des picks du poste en amateur, contre 0,6 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    1,8 %
    SoloQ
    1,5 %
    1,8 % de ban en amateur sur 10 152 games, contre 1,5 % en soloQ sur 112 312 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,7 min
    SoloQ
    26,5 min
    Médiane de 29,7 min en amateur, contre 26,5 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Conquérant, puis Blackfire Torch, Liandry's Torment et Zhonya's Hourglass : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesConquérant59 % · 2 478
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Téléportation31 % · 1 299
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 97 % · 35 games
Core (3 légendaires)8 % · 104
8 %des parties en soloQ
  1. Blackfire Torch
  2. Liandry's Torment
  3. Zhonya's Hourglass
Amateur : Blackfire Torch, Liandry's Torment, Rylai's Crystal Scepter (15 %), écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Aucun trait au-dessus des tops ; le plus marqué : Joue en teamfight (rang 58).

  1. Son trait le plus marquéJoue en teamfighttop42 %54 % · les tops : 53 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres tops

Ce qui le marque

  • Poke

Comme les autres tops

  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Contrôle (CC)
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Pas mesuré : le fait n'est pas validé par la review de draft.

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 71 % des tops face à son vis-à-vis.

les tops

Où il se place parmi les tops · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Gold à 15 min · rang 43 sur 100 parmi les tops+77 · médiane +119
  • Gold à 20 min · rang 29 sur 100 parmi les tops-134 · médiane +100
  • Encaisse les dégâts · rang 4 sur 100 parmi les tops302 · médiane 970
  • Joue en teamfight · rang 58 sur 100 parmi les tops54 % · médiane 53 %
  • Prend ses kills en duel · rang 56 sur 100 parmi les tops29 % · médiane 28 %
  • Contrôle (CC) · rang 43 sur 100 parmi les tops0,7 · médiane 0,8
  • Damage de l'équipe · rang 53 sur 100 parmi les tops21 % · médiane 20 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top3 champions
  • Nasus12 games
    —SoloQ : 52,8 % · 144 g
  • Sion7 games
    —SoloQ : 50,9 % · 112 g
  • Ornn6 games
    —SoloQ : 47,1 % · 51 g
Jungle4 champions
  • Lee Sin8 games
    —SoloQ : 52,2 % · 490 g
  • Xin Zhao7 games
    —SoloQ : 54,4 % · 68 g
  • Nocturne6 games
    —SoloQ : 54,3 % · 46 g
  • Vi6 games
    —SoloQ : 56,5 % · 138 g
Mid2 champions
  • Lissandra5 games
    —SoloQ : 53,4 % · 118 g
  • Xerath5 games
    —SoloQ : 48,6 % · 74 g
ADC6 champions
  • Lucian10 games
    —SoloQ : 56,3 % · 183 g
  • Yunara7 games
    —SoloQ : 48,6 % · 366 g
  • Kai'Sa6 games
    —SoloQ : 51,6 % · 479 g
  • Caitlyn5 games
    —SoloQ : 54,3 % · 219 g
  • Jhin5 games
    —SoloQ : 50,5 % · 527 g
Support5 champions
  • Blitzcrank6 games
    —SoloQ : 53,0 % · 219 g
  • Nautilus6 games
    —SoloQ : 48,3 % · 288 g
  • Rell5 games
    —SoloQ : 37,6 % · 125 g
  • Seraphine5 games
    —SoloQ : 50,7 % · 73 g
  • Thresh5 games
    —SoloQ : 50,6 % · 314 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste Top

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,6 %3 576 picks sur 609 383ban 1,5 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,2 %45 picks sur 21 472ban 1,8 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

2,9 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Top
  • 0,5 %G120 games sur 4 082
  • 0,3 %G213 games sur 4 082
  • 0,6 %G3+10 games sur 1 756
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.