Présence en tournoi · pick + ban
5,1 %N° 120 sur 173 champions
Pick
2,4 %pick dans 155 des 6 486 games
Ban
2,7 %89 bans sur 3 246 games, contre 0,2 % en soloQ
Winrate au poste Mid40,5 % entre 34,1 % et 47,3 % sur 148 gamesSoloQ 46,7 % : pas d'écart net
Durée médiane28,8 minsoloQ 27,7 min

Amateur : 6 491 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 336 200 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    1,1 %
    SoloQ
    0,9 %
    1,1 % des picks du poste en amateur, contre 0,9 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    2,4 %
    SoloQ
    0,2 %
    2,4 % de ban en amateur sur 1 886 games, contre 0,2 % en soloQ sur 129 307 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    28,8 min
    SoloQ
    27,7 min
    Médiane de 28,8 min en amateur, contre 27,7 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Attaque soutenue, puis Nashor's Tooth, Shadowflame et Rabadon's Deathcap : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesAttaque soutenue60 % · 4 374
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Téléportation69 % · 5 042
Identique en amateur
CompétencesWnon collecté en soloQ
Amateur : 99 % · 80 games
Core (3 légendaires)36 % · 1 046
36 %des parties en soloQ
  1. Nashor's Tooth
  2. Shadowflame
  3. Rabadon's Deathcap
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Damage de l'équipe d'abord : plus de damage que 87 % des mids.

  1. Damage de l'équipetop14 %25 % · les mids : 21 %
  2. Joue en teamfighttop17 %59 % · les mids : 55 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Teamfight
  • Damage
  • Poke

Comme les autres mids

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Map pressure
  • Encaisse les dégâts
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Contrôle (CC)

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 29 en lane, 66 en mid game et 75 en late, sur 100 mids.

504-24 vs 528
943+44 vs 899
1 331+152 vs 1 179
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Azirles mids

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 60 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
2,6takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 29 sur 100 parmi les mids504 · médiane 528
  • Damage en mid game · rang 66 sur 100 parmi les mids943 · médiane 899
  • Damage en late · rang 75 sur 100 parmi les mids1 331 · médiane 1 179
  • Gold à 15 min · rang 30 sur 100 parmi les mids-152 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 40 sur 100 parmi les mids-103 · médiane +71
  • Map pressure · rang 29 sur 100 parmi les mids2,6 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 47 sur 100 parmi les mids477 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 83 sur 100 parmi les mids59 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 35 sur 100 parmi les mids20 % · médiane 23 %
  • Fait porter ses kills · rang 30 sur 100 parmi les midsrang 30 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 32 sur 100 parmi les mids0,4 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 87 sur 100 parmi les mids25 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top11 champions
  • Ornn15 games
    —SoloQ : 43,4 % · 198 g
  • Malphite10 games
    —SoloQ : 46,7 % · 227 g
  • Gnar8 games
    —SoloQ : 53,3 % · 150 g
  • K'Sante8 games
    —SoloQ : 45,9 % · 133 g
  • Sion8 games
    —SoloQ : 51,1 % · 135 g
Jungle9 champions
  • Wukong16 games
    —SoloQ : 46,4 % · 267 g
  • Xin Zhao12 games
    —SoloQ : 44,6 % · 83 g
  • Jarvan IV10 games
    —SoloQ : 50,5 % · 279 g
  • Sejuani10 games
    —SoloQ : 41,7 % · 96 g
  • Vi10 games
    —SoloQ : 45,1 % · 133 g
Mid10 champions
  • Viktor21 games
    —SoloQ : 46,7 % · 304 g
  • Ahri12 games
    —SoloQ : 50,8 % · 394 g
  • Xerath12 games
    —SoloQ : 40,6 % · 165 g
  • Hwei9 games
    —SoloQ : 47,7 % · 155 g
  • Orianna9 games
    —SoloQ : 57,9 % · 152 g
ADC12 champions
  • Jinx16 games
    —SoloQ : 48,5 % · 489 g
  • Jhin14 games
    —SoloQ : 46,0 % · 572 g
  • Yunara12 games
    —SoloQ : 44,1 % · 635 g
  • Caitlyn10 games
    —SoloQ : 47,0 % · 389 g
  • Kai'Sa10 games
    —SoloQ : 46,8 % · 539 g
Support14 champions
  • Braum18 games
    —SoloQ : 43,7 % · 268 g
  • Lulu16 games
    —SoloQ : 43,3 % · 557 g
  • Karma9 games
    —SoloQ : 44,4 % · 286 g
  • Milio9 games
    —SoloQ : 48,8 % · 256 g
  • Nautilus9 games
    —SoloQ : 53,1 % · 418 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,9 %6 298 picks sur 672 394ban 0,2 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs1,1 %106 picks sur 9 366ban 2,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro1,5 %34 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

6,3 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
  • 1,6 %G130 games sur 1 918
  • 3,0 %G257 games sur 1 918
  • 2,7 %G3+17 games sur 632
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 30 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.