Anivia
Patchs 16.19 à 16.21 · NA- Pick
- 4,0 %pick dans 107 des 2 644 games
- Ban
- 5,0 %97 bans sur 1 958 games, contre 3,0 % en soloQ
Amateur : 2 664 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 215 636 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.
En bref
Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.- Ce qui change en tournoi3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.DraftDuréeBuild
- Comment la jouerÉlectrocution, puis Rod of Ages, Malignance et Zhonya's Hourglass : le build le plus joué en soloQ.



- Dans une compoContrôle (CC) d'abord : plus de CC que 97 % des mids.Fait porter ses alliésCC
- Avec / contreAucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.
- En draftPick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.
Qu'est-ce qui change en tournoi ?
3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.
- DraftBan plus fréquent en amateur
- Amateur
- 4,4 %
- SoloQ
- 3,0 %
- DuréeGames plus longues en amateur
- Amateur
- 29,9 min
- SoloQ
- 28,2 min
- BuildRod of Ages, Malignance, Liandry's Torment au lieu de Rod of Ages, Malignance, Zhonya's Hourglass
- Amateur
- 34 %
- SoloQ
- 24 %
Comment le jouer ?
Électrocution, puis Rod of Ages, Malignance et Zhonya's Hourglass : le build le plus joué en soloQ.
Rod of Ages
Malignance
Zhonya's Hourglass
Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.
Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?
Contrôle (CC) d'abord : plus de CC que 97 % des mids.
- Contrôle (CC)top3 %1,6 · les mids : 0,7
- Fait porter ses killstop12 %rang 88 sur 100
Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids
Ce qui le marque
- Fait porter ses alliés
- CC
Comme les autres mids
- Damage en late
- Gold à 15 min
- Gold à 20 min
- Map pressure
- Encaisse les dégâts
- Joue en teamfight
- Damage de l'équipe
Ce qu'il n'est pas
- Peu de duels
- Pas de poke
- Pas de split-push
Damage / min par phase · à or égal
Rang 8 en lane, 16 en mid game et 35 en late, sur 100 mids.
Gold face au vis-à-vis
À 20 min, derrière 71 % des mids face à son vis-à-vis.
Où il se place parmi les mids · toutes les mesures
0 ← moins · médiane · plus → 100- Damage en lane · rang 8 sur 100 parmi les mids467 · médiane 528
- Damage en mid game · rang 16 sur 100 parmi les mids806 · médiane 899
- Damage en late · rang 35 sur 100 parmi les mids1 146 · médiane 1 179
- Gold à 15 min · rang 33 sur 100 parmi les mids-135 · médiane +25
- Gold à 20 min · rang 29 sur 100 parmi les mids-186 · médiane +71
- Map pressure · rang 34 sur 100 parmi les mids2,9 · médiane 3,2
- Encaisse les dégâts · rang 52 sur 100 parmi les mids497 · médiane 489
- Joue en teamfight · rang 57 sur 100 parmi les mids56 % · médiane 55 %
- Prend ses kills en duel · rang 20 sur 100 parmi les mids18 % · médiane 23 %
- Fait porter ses kills · rang 88 sur 100 parmi les midsrang 88 sur 100
- Contrôle (CC) · rang 97 sur 100 parmi les mids1,6 · médiane 0,7
- Damage de l'équipe · rang 50 sur 100 parmi les mids21 % · médiane 21 %
Avec qui, contre qui ?
Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.
Meilleurs résultats
Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.
Contre
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Avec
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Matchups et alliés
Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.
- Jhin8 games—SoloQ : 53,0 % · 564 g
- Kai'Sa8 games—SoloQ : 53,1 % · 416 g
- Jinx6 games—SoloQ : 50,9 % · 550 g
- Miss Fortune6 games—SoloQ : 47,7 % · 174 g
- Zeri6 games—SoloQ : 44,8 % · 174 g
- Ashe5 games—SoloQ : 55,0 % · 191 g
- Caitlyn5 games—SoloQ : 52,7 % · 347 g
- Lucian5 games—SoloQ : 61,3 % · 248 g
- Yunara5 games—SoloQ : 44,8 % · 495 g
Le bannir ou le prendre ?
Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.
Pick au poste Mid
Tournois amateur, comparés à la soloQ- SoloQ Master+1,3 %5 572 picks sur 431 269ban 3,0 % · patchs 16.19 à 16.21
- Tournois amateurs1,5 %56 picks sur 3 686ban 4,4 % · patchs 16.19 à 16.21
- Pro3,6 %80 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20
Présence par patch
11,9 % au 16.21Dans la série
Séries fearless uniquement · au poste Mid- 3,3 %G124 games sur 733
- 3,8 %G228 games sur 733
- 7,0 %G3+22 games sur 316
Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

