Présence en tournoi · pick + ban
10,2 %N° 82 sur 173 champions
Pick
3,5 %pick dans 639 des 18 051 games
Ban
6,7 %1 151 bans sur 17 105 games, contre 2,5 % en soloQ
Winrate au poste ADC— 7 victoires sur 14 games
Durée médiane—soloQ 26,8 min

Amateur : 18 068 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 304 693 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

Un écart net entre la soloQ et les tournois amateurs au poste ADC.

  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    6,8 %
    SoloQ
    2,5 %
    6,8 % de ban en amateur sur 10 152 games, contre 2,5 % en soloQ sur 112 312 parties.

Pas assez de games pour juger : winrate, durée, keystone, sorts et core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Électrocution, puis Rod of Ages, Archangel's Staff et Zhonya's Hourglass : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesÉlectrocution70 % · 236
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Téléportation82 % · 277
Identique en amateur
Core (3 légendaires)25 % · 33
25 %des parties en soloQ
  1. Rod of Ages
  2. Archangel's Staff
  3. Zhonya's Hourglass
Amateur : Rod of Ages, Archangel's Staff, Liandry's Torment, écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Contrôle (CC) d'abord : plus de CC que 76 % des ADC.

  1. Contrôle (CC)top24 %0,9 · les ADC : 0,6

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres ADC

Ce qui le marque

  • CC

Comme les autres ADC

  • Gold à 15 min
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de damage
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Pas mesuré : le fait n'est pas validé par la review de draft.

Gold face au vis-à-vis

À 15 min, derrière 64 % des ADC face à son vis-à-vis.

les ADC

Où il se place parmi les ADC · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Gold à 15 min · rang 36 sur 100 parmi les ADC-111 · médiane -54
  • Encaisse les dégâts · rang 26 sur 100 parmi les ADC272 · médiane 361
  • Joue en teamfight · rang 33 sur 100 parmi les ADC54 % · médiane 56 %
  • Prend ses kills en duel · rang 51 sur 100 parmi les ADC19 % · médiane 19 %
  • Contrôle (CC) · rang 76 sur 100 parmi les ADC0,9 · médiane 0,6
  • Damage de l'équipe · rang 2 sur 100 parmi les ADC11 % · médiane 23 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon

Aucune paire mesurée en amateur de ce côté.

05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pas assez de séries pour trancher : les comptes seuls.

Pick au poste ADC

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,0 %287 picks sur 609 386ban 2,5 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,0 %9 picks sur 21 472ban 6,8 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

11,9 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste ADC
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.