Présence en tournoi · pick + ban
13,2 %N° 55 sur 173 champions
Pick
4,7 %pick dans 307 des 6 486 games
Ban
8,5 %275 bans sur 3 246 games, contre 3,7 % en soloQ
Winrate au poste Top58,3 % entre 44,7 % et 70,8 % sur 36 gamesSoloQ 51,6 % : pas d'écart net
Durée médiane29,7 minsoloQ 27,9 min

Amateur : 6 491 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 336 200 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,3 %
    SoloQ
    0,5 %
    0,3 % des picks du poste en amateur, contre 0,5 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    8,9 %
    SoloQ
    3,7 %
    8,9 % de ban en amateur sur 1 886 games, contre 3,7 % en soloQ sur 129 307 parties.

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Électrocution, puis Rod of Ages, Malignance et Zhonya's Hourglass : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesÉlectrocution51 % · 2 204
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Téléportation64 % · 2 759
Identique en amateur
CompétencesEnon collecté en soloQ
Amateur : 96 % · 44 games
Core (3 légendaires)23 % · 368
23 %des parties en soloQ
  1. Rod of Ages
  2. Malignance
  3. Zhonya's Hourglass
Amateur : Rod of Ages, Malignance, Bloodletter's Curse, écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Contrôle (CC) d'abord : plus de CC que 95 % des tops.

  1. Contrôle (CC)top5 %1,6 · les tops : 0,8
  2. Joue en teamfighttop11 %58 % · les tops : 53 %
  3. Fait porter ses killstop16 %rang 84 sur 100

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres tops

Ce qui le marque

  • Teamfight
  • Fait porter ses alliés
  • CC

Comme les autres tops

  • Damage en lane
  • Damage en late
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 46 en lane, 18 en mid game et 39 en late, sur 100 tops.

596-4 vs 599
809-59 vs 868
1 046-33 vs 1 079
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Aniviales tops

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 64 % des tops face à son vis-à-vis.

les tops

Où il se place parmi les tops · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 46 sur 100 parmi les tops596 · médiane 599
  • Damage en mid game · rang 18 sur 100 parmi les tops809 · médiane 868
  • Damage en late · rang 39 sur 100 parmi les tops1 046 · médiane 1 079
  • Gold à 15 min · rang 39 sur 100 parmi les tops+22 · médiane +119
  • Gold à 20 min · rang 36 sur 100 parmi les tops-39 · médiane +100
  • Encaisse les dégâts · rang 19 sur 100 parmi les tops507 · médiane 970
  • Joue en teamfight · rang 89 sur 100 parmi les tops58 % · médiane 53 %
  • Prend ses kills en duel · rang 11 sur 100 parmi les tops22 % · médiane 28 %
  • Fait porter ses kills · rang 84 sur 100 parmi les topsrang 84 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 95 sur 100 parmi les tops1,6 · médiane 0,8
  • Damage de l'équipe · rang 41 sur 100 parmi les tops20 % · médiane 20 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top1 champion
  • Olaf5 games
    —SoloQ : 50,0 % · 64 g
Jungle1 champion
  • Wukong6 games
    —SoloQ : 49,7 % · 169 g
Mid2 champions
  • Syndra7 games
    —SoloQ : 44,7 % · 266 g
  • Viktor5 games
    —SoloQ : 52,0 % · 177 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pas assez de séries pour trancher : les comptes seuls.

Pick au poste Top

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,5 %3 679 picks sur 672 391ban 3,7 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,3 %26 picks sur 9 366ban 8,9 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,7 %15 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

11,9 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Top
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.