Amumu
Patchs 16.19 à 16.21 · KR- Pick
- 1,6 %pick dans 285 des 18 065 games
- Ban
- 0,6 %108 bans sur 17 118 games, contre 0,1 % en soloQ
Amateur : 18 068 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 304 693 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.
En bref
Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.- Ce qui change en tournoi3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Support.DraftDurée
- Comment la jouerAprès-coup, puis Rylai's Crystal Scepter, Morellonomicon et Zhonya's Hourglass : le build le plus joué en soloQ.



- Dans une compoAucun trait au-dessus des supports ; le plus marqué : Contrôle (CC) (rang 73).
- Avec / contreAucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.
- En draftPick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.
Qu'est-ce qui change en tournoi ?
3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Support.
- DraftPick moins fréquent en amateur
- Amateur
- 0,2 %
- SoloQ
- 0,4 %
- DraftBan plus fréquent en amateur
- Amateur
- 0,7 %
- SoloQ
- 0,1 %
- DuréeGames plus longues en amateur
- Amateur
- 30,5 min
- SoloQ
- 26,5 min
Pas assez de games pour juger : core.
Comment le jouer ?
Après-coup, puis Rylai's Crystal Scepter, Morellonomicon et Zhonya's Hourglass : le build le plus joué en soloQ.
Rylai's Crystal Scepter
Morellonomicon
Zhonya's Hourglass
Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.
Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?
Aucun trait au-dessus des supports ; le plus marqué : Contrôle (CC) (rang 73).
- Son trait le plus marquéContrôle (CC)top27 %1,3 · les supports : 1
Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres supports
Ce qui le marque
Rien au-dessus des supports.
Comme les autres supports
- Damage en lane
- Damage en mid game
- Damage en late
- Gold à 15 min
- Gold à 20 min
- Map pressure
- Encaisse les dégâts
- Joue en teamfight
- Prend ses kills en duel
- Contrôle (CC)
- Damage de l'équipe
Ce qu'il n'est pas
- Pas de poke
Damage / min par phase · à or égal
Rang 44 en lane, 46 en mid game et 54 en late, sur 100 supports.
Gold face au vis-à-vis
À 20 min, derrière 71 % des supports face à son vis-à-vis.
Où il se place parmi les supports · toutes les mesures
0 ← moins · médiane · plus → 100- Damage en lane · rang 44 sur 100 parmi les supports273 · médiane 288
- Damage en mid game · rang 46 sur 100 parmi les supports336 · médiane 342
- Damage en late · rang 54 sur 100 parmi les supports395 · médiane 388
- Gold à 15 min · rang 32 sur 100 parmi les supports-34 · médiane +105
- Gold à 20 min · rang 29 sur 100 parmi les supports-51 · médiane +193
- Map pressure · rang 62 sur 100 parmi les supports4,8 · médiane 4,5
- Encaisse les dégâts · rang 71 sur 100 parmi les supports629 · médiane 393
- Joue en teamfight · rang 71 sur 100 parmi les supports56 % · médiane 54 %
- Prend ses kills en duel · rang 56 sur 100 parmi les supports18 % · médiane 17 %
- Fait porter ses kills · rang 21 sur 100 parmi les supportsrang 21 sur 100
- Contrôle (CC) · rang 73 sur 100 parmi les supports1,3 · médiane 1
- Damage de l'équipe · rang 39 sur 100 parmi les supports8 % · médiane 9 %
Avec qui, contre qui ?
Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.
Meilleurs résultats
Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.
Contre
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Avec
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Matchups et alliés
Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.
- Mordekaiser7 games—SoloQ : — · 29 g
- Camille5 games—SoloQ : 59,6 % · 52 g
- Ahri7 games—SoloQ : 52,5 % · 99 g
- Viktor7 games—SoloQ : 54,8 % · 155 g
- LeBlanc6 games—SoloQ : 52,4 % · 84 g
- Twisted Fate6 games—SoloQ : 53,7 % · 136 g
- Yone5 games—SoloQ : 47,0 % · 117 g
- Lulu10 games—SoloQ : 54,5 % · 246 g
- Nautilus8 games—SoloQ : 46,6 % · 133 g
- Seraphine7 games—SoloQ : 61,1 % · 54 g
- Blitzcrank6 games—SoloQ : 58,8 % · 102 g
- Braum6 games—SoloQ : 47,6 % · 103 g
- Milio6 games—SoloQ : 51,8 % · 56 g
- Karma5 games—SoloQ : 47,5 % · 80 g
- Morgana5 games—SoloQ : 39,7 % · 58 g
- Rell5 games—SoloQ : 48,7 % · 78 g
- Thresh5 games—SoloQ : 51,8 % · 274 g
Le bannir ou le prendre ?
Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.
Pick au poste Support
Tournois amateur, comparés à la soloQ- SoloQ Master+0,4 %2 505 picks sur 609 385ban 0,1 % · patchs 16.19 à 16.21
- Tournois amateurs0,2 %52 picks sur 21 472ban 0,7 % · patchs 16.19 à 16.21
- Pro0,2 %4 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20
Présence par patch
3,9 % au 16.21Dans la série
Séries fearless uniquement · au poste Support- 0,3 %G111 games sur 4 083
- 0,4 %G217 games sur 4 083
- 1,1 %G3+19 games sur 1 757
Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

