Présence en tournoi · pick + ban
2,2 %N° 152 sur 173 champions
Pick
1,6 %pick dans 285 des 18 058 games
Ban
0,6 %108 bans sur 17 111 games, contre 0,1 % en soloQ
Winrate au poste Jungle55,5 % entre 49,5 % et 61,3 % sur 191 gamesSoloQ 45,8 % : écart net
Durée médiane29,9 minsoloQ 26,6 min

Amateur : 18 068 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 304 693 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • WinrateGagne plus en amateur
    Amateur
    55,5 %
    SoloQ
    45,8 %
    55,5 % de winrate en amateur sur 191 games, contre 45,8 % en soloQ sur 1 321 parties.
  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    0,6 %
    SoloQ
    0,2 %
    0,6 % des picks du poste en amateur, contre 0,2 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    0,7 %
    SoloQ
    0,1 %
    0,7 % de ban en amateur sur 10 152 games, contre 0,1 % en soloQ sur 112 312 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,9 min
    SoloQ
    26,6 min
    Médiane de 29,9 min en amateur, contre 26,6 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Conquérant, puis Liandry's Torment, Sunfire Aegis et Abyssal Mask : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesConquérant70 % · 929
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Châtiment100 % · 1 318
Identique en amateur
CompétencesEnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 57 games
Core (3 légendaires)18 % · 68
18 %des parties en soloQ
  1. Liandry's Torment
  2. Sunfire Aegis
  3. Abyssal Mask
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Joue en teamfight d'abord : plus en teamfight que 94 % des junglers.

  1. Joue en teamfighttop6 %56 % · les junglers : 52 %
  2. Contrôle (CC)top16 %1,1 · les junglers : 0,7

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • Teamfight
  • CC

Comme les autres junglers

  • Map pressure
  • Encaisse les dégâts
  • Fait porter ses kills

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Peu de damage
  • Pas de poke
  • Reste chez lui

Damage / min par phase · à or égal

Rang 14 en lane, 8 en mid game et 23 en late, sur 100 junglers.

332-51 vs 383
676-119 vs 796
940-115 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Amumules junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 98 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
4,3takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 14 sur 100 parmi les junglers332 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 8 sur 100 parmi les junglers676 · médiane 796
  • Damage en late · rang 23 sur 100 parmi les junglers940 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 2 sur 100 parmi les junglers-568 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 2 sur 100 parmi les junglers-884 · médiane +64
  • Map pressure · rang 39 sur 100 parmi les junglers4,3 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 64 sur 100 parmi les junglers949 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 94 sur 100 parmi les junglers56 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 10 sur 100 parmi les junglers16 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 69 sur 100 parmi les junglersrang 69 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 84 sur 100 parmi les junglers1,1 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 17 sur 100 parmi les junglers14 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 21 sur 100 parmi les junglers63 · médiane 66
  • Invade · rang 1 sur 100 parmi les junglers5 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top13 champions
  • Sion12 games
    —SoloQ : — · 16 g
  • Jax10 games
    —SoloQ : 51,8 % · 56 g
  • Olaf10 games
    —SoloQ : 36,8 % · 38 g
  • Ambessa9 games
    —SoloQ : — · 20 g
  • Nasus9 games
    —SoloQ : — · 26 g
Jungle13 champions
  • Lee Sin19 games
    —SoloQ : 44,6 % · 204 g
  • Wukong19 games
    —SoloQ : 58,1 % · 43 g
  • Sylas14 games
    —SoloQ : 24,1 % · 54 g
  • Viego10 games
    —SoloQ : 59,5 % · 42 g
  • Vi9 games
    —SoloQ : 47,4 % · 38 g
Mid15 champions
  • Viktor17 games
    —SoloQ : 36,9 % · 84 g
  • Ahri14 games
    —SoloQ : 50,0 % · 56 g
  • Syndra9 games
    —SoloQ : 51,7 % · 58 g
  • Taliyah8 games
    —SoloQ : — · 10 g
  • Xerath8 games
    —SoloQ : — · 27 g
ADC15 champions
  • Jhin21 games
    —SoloQ : 45,8 % · 131 g
  • Ezreal18 games
    —SoloQ : 44,3 % · 97 g
  • Jinx17 games
    —SoloQ : 44,5 % · 110 g
  • Caitlyn13 games
    —SoloQ : 41,8 % · 79 g
  • Yunara12 games
    —SoloQ : 41,2 % · 131 g
Support13 champions
  • Nautilus19 games
    —SoloQ : 56,6 % · 99 g
  • Blitzcrank15 games
    —SoloQ : 51,3 % · 76 g
  • Alistar14 games
    —SoloQ : 36,4 % · 66 g
  • Leona12 games
    —SoloQ : 37,0 % · 54 g
  • Lulu12 games
    —SoloQ : 46,7 % · 107 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,2 %1 143 picks sur 609 386ban 0,1 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,6 %122 picks sur 21 472ban 0,7 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %1 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

3,9 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 0,7 %G129 games sur 4 080
  • 1,0 %G240 games sur 4 082
  • 2,7 %G3+47 games sur 1 756
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.