Fiche champion · Jungle

Amumu

Patchs 16.19 à 16.21 · EUW
Présence en tournoi · pick + ban
6,1 %N° 107 sur 173 champions
Pick
4,4 %pick dans 284 des 6 488 games
Ban
1,7 %55 bans sur 3 246 games, contre 0,4 % en soloQ
Winrate au poste Jungle33,8 % entre 28,8 % et 39,1 % sur 228 gamesSoloQ 46,9 % : écart net
Durée médiane28,1 minsoloQ 28,1 min

Amateur : 6 491 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 336 200 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • WinrateGagne moins en amateur
    Amateur
    33,8 %
    SoloQ
    46,9 %
    33,8 % de winrate en amateur sur 228 games, contre 46,9 % en soloQ sur 3 889 parties.
  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    1,8 %
    SoloQ
    0,5 %
    1,8 % des picks du poste en amateur, contre 0,5 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    1,8 %
    SoloQ
    0,4 %
    1,8 % de ban en amateur sur 1 886 games, contre 0,4 % en soloQ sur 129 307 parties.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Conquérant, puis Liandry's Torment, Sunfire Aegis et Abyssal Mask : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesConquérant78 % · 3 020
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Châtiment100 % · 3 883
Identique en amateur
CompétencesEnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 35 games
Core (3 légendaires)33 % · 470
33 %des parties en soloQ
  1. Liandry's Torment
  2. Sunfire Aegis
  3. Abyssal Mask
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Joue en teamfight d'abord : plus en teamfight que 94 % des junglers.

  1. Joue en teamfighttop6 %56 % · les junglers : 52 %
  2. Contrôle (CC)top16 %1,1 · les junglers : 0,7

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • Teamfight
  • CC

Comme les autres junglers

  • Map pressure
  • Encaisse les dégâts
  • Fait porter ses kills

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Peu de damage
  • Pas de poke
  • Reste chez lui

Damage / min par phase · à or égal

Rang 14 en lane, 8 en mid game et 23 en late, sur 100 junglers.

332-51 vs 383
676-119 vs 796
940-115 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Amumules junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 98 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
4,3takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 14 sur 100 parmi les junglers332 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 8 sur 100 parmi les junglers676 · médiane 796
  • Damage en late · rang 23 sur 100 parmi les junglers940 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 2 sur 100 parmi les junglers-568 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 2 sur 100 parmi les junglers-884 · médiane +64
  • Map pressure · rang 39 sur 100 parmi les junglers4,3 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 64 sur 100 parmi les junglers949 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 94 sur 100 parmi les junglers56 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 10 sur 100 parmi les junglers16 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 69 sur 100 parmi les junglersrang 69 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 84 sur 100 parmi les junglers1,1 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 17 sur 100 parmi les junglers14 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 21 sur 100 parmi les junglers63 · médiane 66
  • Invade · rang 1 sur 100 parmi les junglers5 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu
Lulu40,0 % · attendu 36,3 % · 30 g+3,7 ptSoloQ +3,7

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top15 champions
  • Ornn21 games
    —SoloQ : 42,7 % · 89 g
  • Olaf14 games
    —SoloQ : 41,6 % · 101 g
  • Ambessa12 games
    —SoloQ : 47,7 % · 88 g
  • Dr. Mundo12 games
    —SoloQ : 49,4 % · 77 g
  • Sion11 games
    —SoloQ : 51,5 % · 68 g
Jungle14 champions
  • Wukong42 games
    28,6 %écart -5,3 ptSoloQ : 47,6 % · 143 g
  • Jarvan IV22 games
    —SoloQ : 50,0 % · 158 g
  • Vi18 games
    —SoloQ : 52,9 % · 70 g
  • Maokai10 games
    —SoloQ : — · 12 g
  • Xin Zhao10 games
    —SoloQ : 55,3 % · 47 g
Mid16 champions
  • Sylas21 games
    —SoloQ : 46,5 % · 213 g
  • Ahri19 games
    —SoloQ : 46,1 % · 217 g
  • Syndra19 games
    —SoloQ : 46,1 % · 217 g
  • Viktor15 games
    —SoloQ : 43,4 % · 166 g
  • Hwei14 games
    —SoloQ : 47,1 % · 87 g
ADC12 champions
  • Yunara27 games
    —SoloQ : 48,6 % · 317 g
  • Kai'Sa18 games
    —SoloQ : 46,2 % · 277 g
  • Caitlyn16 games
    —SoloQ : 41,7 % · 216 g
  • Sivir16 games
    —SoloQ : 44,6 % · 101 g
  • Ashe15 games
    —SoloQ : 44,1 % · 93 g
Support16 champions
  • Lulu30 games
    40,0 %écart +3,7 ptSoloQ : 50,2 % · 245 g
  • Nautilus22 games
    —SoloQ : 52,9 % · 187 g
  • Braum19 games
    —SoloQ : 42,7 % · 131 g
  • Milio17 games
    —SoloQ : 45,4 % · 207 g
  • Seraphine17 games
    —SoloQ : 53,3 % · 105 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,5 %3 276 picks sur 672 396ban 0,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs1,8 %173 picks sur 9 366ban 1,8 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %1 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

3,9 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 3,2 %G162 games sur 1 918
  • 3,4 %G266 games sur 1 918
  • 3,8 %G3+24 games sur 632
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 62 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.