Fiche champion · Support

Amumu

Patchs 16.19 à 16.21 · EUW
Présence en tournoi · pick + ban
6,1 %N° 107 sur 173 champions
Pick
4,4 %pick dans 284 des 6 486 games
Ban
1,7 %55 bans sur 3 246 games, contre 0,4 % en soloQ
Winrate au poste Support57,1 % entre 46,2 % et 67,4 % sur 56 gamesSoloQ 52,9 % : pas d'écart net
Durée médiane28,8 minsoloQ 27,9 min

Amateur : 6 491 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 336 200 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

Un écart net entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Support.

  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    1,8 %
    SoloQ
    0,4 %
    1,8 % de ban en amateur sur 1 886 games, contre 0,4 % en soloQ sur 129 307 parties.

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Après-coup, puis Malignance, Bloodletter's Curse et Zhonya's Hourglass : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesAprès-coup85 % · 2 571
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement77 % · 2 321
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 51 % · 39 games
Core (3 légendaires)— · 2
  1. Malignance
  2. Bloodletter's Curse
  3. Zhonya's Hourglass

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Aucun trait au-dessus des supports ; le plus marqué : Contrôle (CC) (rang 73).

  1. Son trait le plus marquéContrôle (CC)top27 %1,3 · les supports : 1

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres supports

Ce qui le marque

Rien au-dessus des supports.

Comme les autres supports

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Map pressure
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Contrôle (CC)
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 44 en lane, 46 en mid game et 54 en late, sur 100 supports.

273-15 vs 288
336-6 vs 342
395+7 vs 388
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Amumules supports

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 71 % des supports face à son vis-à-vis.

les supports
4,8takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les supports : 4,5.

Où il se place parmi les supports · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 44 sur 100 parmi les supports273 · médiane 288
  • Damage en mid game · rang 46 sur 100 parmi les supports336 · médiane 342
  • Damage en late · rang 54 sur 100 parmi les supports395 · médiane 388
  • Gold à 15 min · rang 32 sur 100 parmi les supports-34 · médiane +105
  • Gold à 20 min · rang 29 sur 100 parmi les supports-51 · médiane +193
  • Map pressure · rang 62 sur 100 parmi les supports4,8 · médiane 4,5
  • Encaisse les dégâts · rang 71 sur 100 parmi les supports629 · médiane 393
  • Joue en teamfight · rang 71 sur 100 parmi les supports56 % · médiane 54 %
  • Prend ses kills en duel · rang 56 sur 100 parmi les supports18 % · médiane 17 %
  • Fait porter ses kills · rang 21 sur 100 parmi les supportsrang 21 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 73 sur 100 parmi les supports1,3 · médiane 1
  • Damage de l'équipe · rang 39 sur 100 parmi les supports8 % · médiane 9 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top1 champion
  • Renekton6 games
    —SoloQ : 54,8 % · 104 g
Jungle3 champions
  • Jarvan IV6 games
    —SoloQ : 52,1 % · 94 g
  • Wukong5 games
    —SoloQ : 49,5 % · 111 g
  • Vi5 games
    —SoloQ : 45,9 % · 61 g
Mid3 champions
  • Viktor8 games
    —SoloQ : 52,3 % · 107 g
  • Sylas7 games
    —SoloQ : 52,8 % · 159 g
  • Ahri5 games
    —SoloQ : 44,0 % · 182 g
ADC5 champions
  • Jinx7 games
    —SoloQ : 51,4 % · 177 g
  • Yunara6 games
    —SoloQ : 53,9 % · 256 g
  • Ezreal5 games
    —SoloQ : 59,1 % · 137 g
  • Varus5 games
    —SoloQ : 47,5 % · 61 g
  • Xayah5 games
    —SoloQ : 61,1 % · 90 g
Support4 champions
  • Braum8 games
    —SoloQ : 51,9 % · 129 g
  • Lulu6 games
    —SoloQ : 52,5 % · 236 g
  • Alistar5 games
    —SoloQ : 49,3 % · 136 g
  • Rakan5 games
    —SoloQ : 52,0 % · 75 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Support

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,4 %2 560 picks sur 672 396ban 0,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,4 %40 picks sur 9 366ban 1,8 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,2 %4 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

3,9 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Support
  • 0,7 %G113 games sur 1 918
  • 0,9 %G218 games sur 1 918
  • 1,4 %G3+9 games sur 632
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.