Fiche champion · Support

Alistar

Patchs 16.19 à 16.21 · NA
Présence en tournoi · pick + ban
12,1 %N° 65 sur 173 champions
Pick
7,7 %pick dans 203 des 2 644 games
Ban
4,4 %86 bans sur 1 958 games, contre 3,0 % en soloQ
Winrate au poste Support53,7 % entre 47,9 % et 59,4 % sur 203 gamesSoloQ 51,9 % : pas d'écart net
Durée médiane29,4 minsoloQ 27,6 min

Amateur : 2 664 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 215 636 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Support.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    4,2 %
    SoloQ
    3,6 %
    4,2 % des picks du poste en amateur, contre 3,6 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    4,7 %
    SoloQ
    3,0 %
    4,7 % de ban en amateur sur 1 329 games, contre 3,0 % en soloQ sur 82 299 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,4 min
    SoloQ
    27,6 min
    Médiane de 29,4 min en amateur, contre 27,6 min en soloQ.
  • SortsSaut éclair + Soins au lieu de Saut éclair + Embrasement
    Amateur
    68 %
    SoloQ
    45 %
    Joué dans 68 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Saut éclair + Embrasement (45 %).

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Après-coup, puis Kaenic Rookern, Dead Man's Plate et Randuin's Omen : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesAprès-coup51 % · 9 031
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement45 % · 8 007
≠ Amateur : Saut éclair + Soins au lieu de Saut éclair + Embrasement. 68 % · 213 games
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 94 % · 216 games
Core (3 légendaires)— · 1
  1. Kaenic Rookern
  2. Dead Man's Plate
  3. Randuin's Omen

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Encaisse les dégâts d'abord : encaisse plus que 100 % des supports.

  1. Encaisse les dégâtstop1 %1 197 · les supports : 393
  2. Contrôle (CC)top5 %1,8 · les supports : 1
  3. Joue en teamfighttop15 %57 % · les supports : 54 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres supports

Ce qui le marque

  • Map pressure
  • Frontline
  • Teamfight
  • CC

Comme les autres supports

  • Fait porter ses kills

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Peu de damage
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 11 en lane, 16 en mid game et 25 en late, sur 100 supports.

192-96 vs 288
253-89 vs 342
314-74 vs 388
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Alistarles supports

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 90 % des supports face à son vis-à-vis.

les supports
4,7takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les supports : 4,5.

Où il se place parmi les supports · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 11 sur 100 parmi les supports192 · médiane 288
  • Damage en mid game · rang 16 sur 100 parmi les supports253 · médiane 342
  • Damage en late · rang 25 sur 100 parmi les supports314 · médiane 388
  • Gold à 15 min · rang 3 sur 100 parmi les supports-145 · médiane +105
  • Gold à 20 min · rang 10 sur 100 parmi les supports-191 · médiane +193
  • Map pressure · rang 75 sur 100 parmi les supports4,7 · médiane 4,5
  • Encaisse les dégâts · rang 100 sur 100 parmi les supports1 197 · médiane 393
  • Joue en teamfight · rang 85 sur 100 parmi les supports57 % · médiane 54 %
  • Prend ses kills en duel · rang 7 sur 100 parmi les supports13 % · médiane 17 %
  • Fait porter ses kills · rang 71 sur 100 parmi les supportsrang 71 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 95 sur 100 parmi les supports1,8 · médiane 1
  • Damage de l'équipe · rang 10 sur 100 parmi les supports7 % · médiane 9 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top13 champions
  • Ornn14 games
    —SoloQ : 50,8 % · 431 g
  • Ambessa13 games
    —SoloQ : 49,0 % · 398 g
  • Renekton12 games
    —SoloQ : 50,7 % · 527 g
  • K'Sante10 games
    —SoloQ : 51,7 % · 352 g
  • Gnar9 games
    —SoloQ : 53,6 % · 306 g
Jungle14 champions
  • Wukong25 games
    —SoloQ : 48,1 % · 738 g
  • Jarvan IV14 games
    —SoloQ : 57,2 % · 521 g
  • Nocturne11 games
    —SoloQ : 54,8 % · 239 g
  • Pantheon11 games
    —SoloQ : 56,5 % · 69 g
  • Xin Zhao11 games
    —SoloQ : 53,5 % · 243 g
Mid12 champions
  • Syndra24 games
    —SoloQ : 52,2 % · 742 g
  • Orianna16 games
    —SoloQ : 52,3 % · 300 g
  • Ahri15 games
    —SoloQ : 51,4 % · 743 g
  • Viktor14 games
    —SoloQ : 49,7 % · 817 g
  • Sylas12 games
    —SoloQ : 49,0 % · 833 g
ADC15 champions
  • Sivir24 games
    —SoloQ : 51,5 % · 520 g
  • Kai'Sa18 games
    —SoloQ : 52,5 % · 1 269 g
  • Xayah17 games
    —SoloQ : 47,6 % · 468 g
  • Caitlyn13 games
    —SoloQ : 52,7 % · 755 g
  • Jinx11 games
    —SoloQ : 49,1 % · 1 273 g
Support14 champions
  • Nautilus27 games
    —SoloQ : 55,0 % · 1 030 g
  • Rakan19 games
    —SoloQ : 49,8 % · 534 g
  • Rell18 games
    —SoloQ : 51,2 % · 705 g
  • Bard13 games
    —SoloQ : 49,8 % · 434 g
  • Leona13 games
    —SoloQ : 52,1 % · 958 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Support

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+3,6 %15 391 picks sur 431 269ban 3,0 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs4,2 %154 picks sur 3 686ban 4,7 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro5,5 %121 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

13,7 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Support
  • 6,8 %G150 games sur 733
  • 8,9 %G265 games sur 733
  • 11,4 %G3+36 games sur 316
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 50 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.