Présence en tournoi · pick + ban
13,0 %N° 58 sur 173 champions
Pick
7,6 %pick dans 495 des 6 487 games
Ban
5,4 %176 bans sur 3 246 games, contre 2,5 % en soloQ
Winrate au poste Support50,4 % entre 46,7 % et 54,1 % sur 490 gamesSoloQ 51,5 % : pas d'écart net
Durée médiane28,8 minsoloQ 27,3 min

Amateur : 6 491 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 336 200 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Support.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    3,9 %
    SoloQ
    3,5 %
    3,9 % des picks du poste en amateur, contre 3,5 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    5,3 %
    SoloQ
    2,5 %
    5,3 % de ban en amateur sur 1 886 games, contre 2,5 % en soloQ sur 129 307 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    28,8 min
    SoloQ
    27,3 min
    Médiane de 28,8 min en amateur, contre 27,3 min en soloQ.

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Après-coup, puis Hextech Rocketbelt, Dead Man's Plate et Abyssal Mask : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesAprès-coup57 % · 15 136
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Soins50 % · 13 256
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 93 % · 71 games
Core (3 légendaires)16 % · 8
16 %des parties en soloQ
  1. Hextech Rocketbelt
  2. Dead Man's Plate
  3. Abyssal Mask

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Encaisse les dégâts d'abord : encaisse plus que 100 % des supports.

  1. Encaisse les dégâtstop1 %1 197 · les supports : 393
  2. Contrôle (CC)top5 %1,8 · les supports : 1
  3. Joue en teamfighttop15 %57 % · les supports : 54 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres supports

Ce qui le marque

  • Map pressure
  • Frontline
  • Teamfight
  • CC

Comme les autres supports

  • Fait porter ses kills

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Peu de damage
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 11 en lane, 16 en mid game et 25 en late, sur 100 supports.

192-96 vs 288
253-89 vs 342
314-74 vs 388
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Alistarles supports

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 90 % des supports face à son vis-à-vis.

les supports
4,7takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les supports : 4,5.

Où il se place parmi les supports · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 11 sur 100 parmi les supports192 · médiane 288
  • Damage en mid game · rang 16 sur 100 parmi les supports253 · médiane 342
  • Damage en late · rang 25 sur 100 parmi les supports314 · médiane 388
  • Gold à 15 min · rang 3 sur 100 parmi les supports-145 · médiane +105
  • Gold à 20 min · rang 10 sur 100 parmi les supports-191 · médiane +193
  • Map pressure · rang 75 sur 100 parmi les supports4,7 · médiane 4,5
  • Encaisse les dégâts · rang 100 sur 100 parmi les supports1 197 · médiane 393
  • Joue en teamfight · rang 85 sur 100 parmi les supports57 % · médiane 54 %
  • Prend ses kills en duel · rang 7 sur 100 parmi les supports13 % · médiane 17 %
  • Fait porter ses kills · rang 71 sur 100 parmi les supportsrang 71 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 95 sur 100 parmi les supports1,8 · médiane 1
  • Damage de l'équipe · rang 10 sur 100 parmi les supports7 % · médiane 9 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Mieux que l'attendu contre Lulu en amateur : +17,8 pt sur 38 games, fourchette au-dessus de zéro.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu
Ambessa56,7 % · attendu 48,9 % · 30 g+7,8 ptSoloQ -1,4
Jungleécart à l'attendu
Wukong60,3 % · attendu 50,6 % · 68 g+9,7 ptSoloQ -0,4
Jarvan IV53,2 % · attendu 51,2 % · 47 g+2,0 ptSoloQ -3,3
Midécart à l'attendu
Orianna57,9 % · attendu 50,5 % · 38 g+7,4 ptSoloQ -1,5
Ahri56,5 % · attendu 51,1 % · 46 g+5,5 ptSoloQ -0,7
ADCécart à l'attendu
Kai'Sa63,8 % · attendu 53,4 % · 47 g+10,4 ptSoloQ -0,4
Sivir58,1 % · attendu 53,6 % · 62 g+4,5 ptSoloQ +1,0
Supportécart à l'attendu
Lulu71,1 % · attendu 53,2 % · 38 g+17,8 ptSoloQ +0,1
Leona63,5 % · attendu 55,2 % · 52 g+8,3 ptSoloQ +0,9
Nautilus47,3 % · attendu 46,7 % · 55 g+0,5 ptSoloQ +3,4
Rakan48,8 % · attendu 47,7 % · 43 g+1,2 ptSoloQ -2,2

Avec

Topécart à l'attendu
Ornn51,6 % · attendu 48,4 % · 31 g+3,2 ptSoloQ 0,0
Renekton54,8 % · attendu 53,5 % · 31 g+1,3 ptSoloQ +2,5
Jungleécart à l'attendu
Vi63,3 % · attendu 50,8 % · 30 g+12,5 ptSoloQ +0,3
Midécart à l'attendu
Ahri56,3 % · attendu 49,8 % · 48 g+6,5 ptSoloQ +1,2
Syndra54,2 % · attendu 51,3 % · 59 g+3,0 ptSoloQ +2,5
Viktor53,5 % · attendu 51,0 % · 43 g+2,5 ptSoloQ +0,5
ADCécart à l'attendu
Kai'Sa50,7 % · attendu 47,4 % · 67 g+3,3 ptSoloQ -1,2
Jhin59,4 % · attendu 53,0 % · 32 g+6,4 ptSoloQ +0,9
Yunara56,8 % · attendu 52,6 % · 37 g+4,2 ptSoloQ +1,2
Sivir48,6 % · attendu 47,2 % · 37 g+1,4 ptSoloQ +2,8
Jinx48,5 % · attendu 48,4 % · 33 g+0,1 ptSoloQ -0,9

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top21 champions
  • Ornn46 games
    45,7 %écart -6,8 ptSoloQ : 52,1 % · 681 g
  • Ambessa30 games
    56,7 %écart +7,8 ptSoloQ : 52,3 % · 627 g
  • K'Sante22 games
    —SoloQ : 53,9 % · 549 g
  • Renekton21 games
    —SoloQ : 50,2 % · 739 g
  • Gnar20 games
    —SoloQ : 52,5 % · 585 g
Jungle19 champions
  • Wukong68 games
    60,3 %écart +9,7 ptSoloQ : 50,0 % · 1 038 g
  • Jarvan IV47 games
    53,2 %écart +2,0 ptSoloQ : 48,6 % · 998 g
  • Vi37 games
    40,5 %écart -9,5 ptSoloQ : 50,7 % · 430 g
  • Xin Zhao33 games
    39,4 %écart -11,5 ptSoloQ : 49,8 % · 315 g
  • Nocturne29 games
    —SoloQ : 54,1 % · 329 g
Mid16 champions
  • Ahri46 games
    56,5 %écart +5,5 ptSoloQ : 49,4 % · 1 355 g
  • Syndra40 games
    32,5 %écart -17,1 ptSoloQ : 49,5 % · 1 217 g
  • Orianna38 games
    57,9 %écart +7,4 ptSoloQ : 52,2 % · 483 g
  • Viktor37 games
    45,9 %écart -3,8 ptSoloQ : 53,3 % · 1 014 g
  • Hwei24 games
    —SoloQ : 51,6 % · 550 g
ADC17 champions
  • Sivir62 games
    58,1 %écart +4,5 ptSoloQ : 52,4 % · 968 g
  • Kai'Sa47 games
    63,8 %écart +10,4 ptSoloQ : 52,5 % · 2 146 g
  • Tristana47 games
    44,7 %écart -2,5 ptSoloQ : 49,7 % · 2 021 g
  • Xayah39 games
    43,6 %écart -7,0 ptSoloQ : 49,8 % · 779 g
  • Yunara36 games
    47,2 %écart -1,0 ptSoloQ : 51,2 % · 1 860 g
Support17 champions
  • Nautilus55 games
    47,3 %écart +0,5 ptSoloQ : 55,8 % · 1 662 g
  • Leona52 games
    63,5 %écart +8,3 ptSoloQ : 51,5 % · 1 632 g
  • Rell52 games
    44,2 %écart -1,6 ptSoloQ : 52,0 % · 1 724 g
  • Rakan43 games
    48,8 %écart +1,2 ptSoloQ : 48,2 % · 1 049 g
  • Braum38 games
    44,7 %écart -6,6 ptSoloQ : 49,3 % · 1 208 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Support

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+3,5 %23 671 picks sur 672 396ban 2,5 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs3,9 %361 picks sur 9 366ban 5,3 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro5,5 %121 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

13,7 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Support
  • 7,2 %G1138 games sur 1 918
  • 8,1 %G2155 games sur 1 918
  • 9,0 %G3+57 games sur 632
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 138 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.