Présence en tournoi · pick + ban
3,4 %N° 145 sur 173 champions
Pick
0,7 %pick dans 47 des 6 488 games
Ban
2,7 %87 bans sur 3 246 games, contre 6,1 % en soloQ
Winrate au poste Mid43,6 % entre 31,4 % et 56,6 % sur 39 gamesSoloQ 50,3 % : pas d'écart net
Durée médiane29,6 minsoloQ 27,7 min

Amateur : 6 491 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 336 200 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,2 %
    SoloQ
    1,8 %
    0,2 % des picks du poste en amateur, contre 1,8 % en soloQ.
  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    2,1 %
    SoloQ
    6,1 %
    2,1 % de ban en amateur sur 1 886 games, contre 6,1 % en soloQ sur 129 307 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,6 min
    SoloQ
    27,7 min
    Médiane de 29,6 min en amateur, contre 27,7 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Attaque soutenue, puis The Collector, Infinity Edge et Lord Dominik's Regards : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesAttaque soutenue93 % · 12 852
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement74 % · 10 181
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 58 games
Core (3 légendaires)34 % · 2 266
34 %des parties en soloQ
  1. The Collector
  2. Infinity Edge
  3. Lord Dominik's Regards
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Prend ses kills en duel d'abord : plus en duel que 91 % des mids.

  1. Prend ses kills en dueltop9 %30 % · les mids : 23 %
  2. Map pressuretop10 %4,1 · les mids : 3,2

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Map pressure
  • Duelliste
  • Split-push

Comme les autres mids

  • Damage en mid game
  • Encaisse les dégâts
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de teamfight
  • Porte ses kills lui-même
  • Peu de CC
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 79 en lane, 38 en mid game et 18 en late, sur 100 mids.

579+51 vs 528
863-36 vs 899
1 047-132 vs 1 179
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Akshanles mids

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 84 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
4,1takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 79 sur 100 parmi les mids579 · médiane 528
  • Damage en mid game · rang 38 sur 100 parmi les mids863 · médiane 899
  • Damage en late · rang 18 sur 100 parmi les mids1 047 · médiane 1 179
  • Gold à 15 min · rang 81 sur 100 parmi les mids+289 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 84 sur 100 parmi les mids+484 · médiane +71
  • Map pressure · rang 90 sur 100 parmi les mids4,1 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 48 sur 100 parmi les mids479 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 7 sur 100 parmi les mids49 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 91 sur 100 parmi les mids30 % · médiane 23 %
  • Fait porter ses kills · rang 17 sur 100 parmi les midsrang 17 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 6 sur 100 parmi les mids0,1 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 58 sur 100 parmi les mids22 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Jungle1 champion
  • Wukong5 games
    —SoloQ : 48,6 % · 471 g
Mid1 champion
  • Ahri9 games
    —SoloQ : 47,5 % · 748 g
ADC2 champions
  • Sivir5 games
    —SoloQ : 52,8 % · 345 g
  • Xayah5 games
    —SoloQ : 50,0 % · 386 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pas assez de séries pour trancher : les comptes seuls.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,8 %11 904 picks sur 672 394ban 6,1 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,2 %20 picks sur 9 366ban 2,1 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

2,9 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.