Ficha de campeón · Support

Yuumi

Parches 16.19 a 16.21 · NA
Presencia en torneo · pick + ban
6,3 %N.º 108 de 173 campeones
Pick
3,0 %elegido en 78 de 2644 partidas
Ban
3,3 %65 bans en 1958 partidas, frente a 5,8 % en soloQ
Winrate en Support47,4 % entre 38,4 % y 56,7 % en 78 partidasSoloQ 47,5 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,4 minsoloQ 27,5 min

Amateur: 2664 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 215.636 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    1,4 %
    SoloQ
    2,9 %
    1,4 % de los picks del rol en amateur, frente a 2,9 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    3,2 %
    SoloQ
    5,8 %
    3,2 % de ban en amateur sobre 1329 partidas, frente a 5,8 % en soloQ sobre 82.299 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,4 min
    SoloQ
    27,5 min
    Mediana de 29,4 min en amateur, frente a 27,5 min en soloQ.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Summon Aery, luego Luden's Echo, Horizon Focus y Cryptbloom: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasSummon Aery89 % · 12.979
Idéntico en amateur
HechizosExhaust + Heal90 % · 13.190
Idéntico en amateur
HabilidadesEno recogido en soloQ
Amateur: 54 % · 64 partidas
Core (3 legendarios)— · 1
  1. Luden's Echo
  2. Horizon Focus
  3. Cryptbloom

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Ningún rasgo por encima de los supports; el más marcado: Deja que los aliados lleven las kills (rango 76).

  1. Su rasgo más marcadoDeja que los aliados lleven las killstop24 %rango 76 de 100

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports

Lo que lo marca

Nada por encima de los supports.

Como los demás supports

  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Poca presión en el mapa
  • Poco CC
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 18 en línea, 32 en mid game y 32 en late, sobre 100 supports.

222-66 vs 288
290-52 vs 342
340-47 vs 388
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Yuumisupports

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 95 % de los supports frente a su rival directo.

supports
4,8participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los supports: 4,5.

Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 18 de 100 entre los supports222 · mediana 288
  • Daño en mid game · rango 32 de 100 entre los supports290 · mediana 342
  • Daño en late · rango 32 de 100 entre los supports340 · mediana 388
  • Oro a los 15 min · rango 2 de 100 entre los supports-163 · mediana +105
  • Oro a los 20 min · rango 5 de 100 entre los supports-197 · mediana +193
  • Presión en el mapa · rango 7 de 100 entre los supports4,8 · mediana 4,5
  • Absorbe daño · rango 2 de 100 entre los supports119 · mediana 393
  • Juega los teamfights · rango 75 de 100 entre los supports56 % · mediana 54 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 36 de 100 entre los supports16 % · mediana 17 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 76 de 100 entre los supportsrango 76 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 17 de 100 entre los supports0,7 · mediana 1
  • Daño del equipo · rango 25 de 100 entre los supports8 % · mediana 9 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top4 campeones
  • Ornn8 partidas
    —SoloQ: 44,6 % · 368 p
  • Gwen5 partidas
    —SoloQ: 50,2 % · 229 p
  • Malphite5 partidas
    —SoloQ: 49,7 % · 523 p
  • Renekton5 partidas
    —SoloQ: 46,9 % · 441 p
Jungla3 campeones
  • Xin Zhao6 partidas
    —SoloQ: 48,0 % · 173 p
  • Jarvan IV5 partidas
    —SoloQ: 48,0 % · 475 p
  • Wukong5 partidas
    —SoloQ: 44,5 % · 620 p
Mid3 campeones
  • Syndra8 partidas
    —SoloQ: 47,6 % · 626 p
  • Ahri5 partidas
    —SoloQ: 47,3 % · 666 p
  • Sylas5 partidas
    —SoloQ: 45,1 % · 370 p
ADC8 campeones
  • Yunara10 partidas
    —SoloQ: 49,5 % · 1104 p
  • Ashe6 partidas
    —SoloQ: 50,9 % · 464 p
  • Caitlyn6 partidas
    —SoloQ: 46,4 % · 774 p
  • Jhin5 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 1348 p
  • Jinx5 partidas
    —SoloQ: 47,4 % · 1287 p
Support4 campeones
  • Lulu11 partidas
    —SoloQ: 48,9 % · 1167 p
  • Seraphine11 partidas
    —SoloQ: 51,0 % · 445 p
  • Nautilus7 partidas
    —SoloQ: 45,7 % · 797 p
  • Thresh6 partidas
    —SoloQ: 43,8 % · 950 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+2,9 %12.451 picks de 431.269ban 5,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur1,4 %53 picks de 3686ban 3,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro1,6 %35 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

14,6 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
  • 1,5 %G111 partidas de 733
  • 2,5 %G218 partidas de 733
  • 3,5 %G3+11 partidas de 316
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.