Ficha de campeón · Support

Yuumi

Parches 16.19 a 16.21 · EUW
Presencia en torneo · pick + ban
5,1 %N.º 120 de 173 campeones
Pick
2,5 %elegido en 164 de 6487 partidas
Ban
2,6 %86 bans en 3246 partidas, frente a 2,9 % en soloQ
Winrate en Support47,6 % entre 41,2 % y 54,0 % en 164 partidasSoloQ 45,8 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,9 minsoloQ 26,9 min

Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    1,2 %
    SoloQ
    2,4 %
    1,2 % de los picks del rol en amateur, frente a 2,4 % en soloQ.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,9 min
    SoloQ
    26,9 min
    Mediana de 28,9 min en amateur, frente a 26,9 min en soloQ.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Summon Aery, luego Malignance, Cryptbloom y Rylai's Crystal Scepter: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasSummon Aery92 % · 17.252
Idéntico en amateur
HechizosExhaust + Heal92 % · 17.317
Idéntico en amateur
HabilidadesEno recogido en soloQ
Amateur: 54 % · 64 partidas
Core (3 legendarios)— · 1
  1. Malignance
  2. Cryptbloom
  3. Rylai's Crystal Scepter

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Ningún rasgo por encima de los supports; el más marcado: Deja que los aliados lleven las kills (rango 76).

  1. Su rasgo más marcadoDeja que los aliados lleven las killstop24 %rango 76 de 100

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports

Lo que lo marca

Nada por encima de los supports.

Como los demás supports

  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Poca presión en el mapa
  • Poco CC
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 18 en línea, 32 en mid game y 32 en late, sobre 100 supports.

222-66 vs 288
290-52 vs 342
340-47 vs 388
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Yuumisupports

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 95 % de los supports frente a su rival directo.

supports
4,8participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los supports: 4,5.

Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 18 de 100 entre los supports222 · mediana 288
  • Daño en mid game · rango 32 de 100 entre los supports290 · mediana 342
  • Daño en late · rango 32 de 100 entre los supports340 · mediana 388
  • Oro a los 15 min · rango 2 de 100 entre los supports-163 · mediana +105
  • Oro a los 20 min · rango 5 de 100 entre los supports-197 · mediana +193
  • Presión en el mapa · rango 7 de 100 entre los supports4,8 · mediana 4,5
  • Absorbe daño · rango 2 de 100 entre los supports119 · mediana 393
  • Juega los teamfights · rango 75 de 100 entre los supports56 % · mediana 54 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 36 de 100 entre los supports16 % · mediana 17 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 76 de 100 entre los supportsrango 76 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 17 de 100 entre los supports0,7 · mediana 1
  • Daño del equipo · rango 25 de 100 entre los supports8 % · mediana 9 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Zeri52,5 % · esperado 47,2 % · 80 p+5,3 ptSoloQ +1,4

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top13 campeones
  • Ornn12 partidas
    —SoloQ: 45,9 % · 475 p
  • Sion10 partidas
    —SoloQ: 48,2 % · 301 p
  • Camille9 partidas
    —SoloQ: 42,9 % · 599 p
  • Malphite9 partidas
    —SoloQ: 44,3 % · 684 p
  • Renekton8 partidas
    —SoloQ: 46,4 % · 521 p
Jungla9 campeones
  • Jarvan IV18 partidas
    —SoloQ: 45,2 % · 633 p
  • Xin Zhao15 partidas
    —SoloQ: 37,1 % · 202 p
  • Wukong14 partidas
    —SoloQ: 42,9 % · 743 p
  • Vi11 partidas
    —SoloQ: 40,7 % · 430 p
  • Sejuani8 partidas
    —SoloQ: 46,0 % · 189 p
Mid10 campeones
  • Viktor16 partidas
    —SoloQ: 46,6 % · 816 p
  • Orianna14 partidas
    —SoloQ: 43,6 % · 344 p
  • Syndra13 partidas
    —SoloQ: 46,1 % · 924 p
  • Ahri12 partidas
    —SoloQ: 45,0 % · 998 p
  • Akali6 partidas
    —SoloQ: 49,5 % · 568 p
ADC14 campeones
  • Ashe17 partidas
    —SoloQ: 45,5 % · 455 p
  • Jinx14 partidas
    —SoloQ: 45,4 % · 1253 p
  • Caitlyn13 partidas
    —SoloQ: 47,8 % · 1000 p
  • Yunara13 partidas
    —SoloQ: 47,0 % · 1675 p
  • Jhin10 partidas
    —SoloQ: 45,9 % · 1432 p
Support8 campeones
  • Lulu24 partidas
    —SoloQ: 44,3 % · 1746 p
  • Nautilus22 partidas
    —SoloQ: 43,1 % · 1137 p
  • Seraphine13 partidas
    —SoloQ: 48,3 % · 429 p
  • Karma12 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 658 p
  • Milio12 partidas
    —SoloQ: 48,1 % · 580 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+2,4 %15.983 picks de 672.396ban 2,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur1,2 %113 picks de 9366ban 3,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro1,6 %35 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

14,6 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
  • 1,3 %G124 partidas de 1918
  • 2,5 %G247 partidas de 1918
  • 3,0 %G3+19 partidas de 632
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.