Presencia en torneo · pick + ban
7,1 %N.º 102 de 173 campeones
Pick
2,7 %elegido en 72 de 2644 partidas
Ban
4,4 %86 bans en 1958 partidas, frente a 4,5 % en soloQ
Winrate en Top55,7 % entre 45,9 % y 65,1 % en 70 partidasSoloQ 47,9 %: sin diferencia clara
Duración mediana30 minsoloQ 28 min

Amateur: 2664 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 215.636 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

Una diferencia clara entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    30 min
    SoloQ
    28 min
    Mediana de 30 min en amateur, frente a 28 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Grasp of the Undying, luego Trinity Force, Spear of Shojin y Serylda's Grudge: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasGrasp of the Undying44 % · 2224
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport52 % · 2606
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 94 % · 67 partidas
Core (3 legendarios)5 % · 101
5 %de las partidas en soloQ
  1. Trinity Force
  2. Spear of Shojin
  3. Serylda's Grudge
Amateur: Trinity Force, Black Cleaver, Spear of Shojin (12 %), diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 89 % de los tops.

  1. Daño del equipotop11 %25 % · los tops: 20 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Daño
  • Poke
  • Split push

Como los demás tops

  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Consigue sus kills en duelos

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Poco CC

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 96 en línea, 88 en mid game y 55 en late, sobre 100 tops.

692+93 vs 599
967+99 vs 868
1084+5 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Yoricktops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 70 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 96 de 100 entre los tops692 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 88 de 100 entre los tops967 · mediana 868
  • Daño en late · rango 55 de 100 entre los tops1084 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 66 de 100 entre los tops+211 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 70 de 100 entre los tops+350 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 47 de 100 entre los tops890 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 17 de 100 entre los tops50 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 71 de 100 entre los tops31 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 75 de 100 entre los topsrango 75 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 13 de 100 entre los tops0,3 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 89 de 100 entre los tops25 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top2 campeones
  • Dr. Mundo8 partidas
    —SoloQ: 48,1 % · 81 p
  • Cho'Gath5 partidas
    —SoloQ: 51,5 % · 132 p
Jungla3 campeones
  • Wukong7 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 204 p
  • Nocturne5 partidas
    —SoloQ: 41,8 % · 67 p
  • Xin Zhao5 partidas
    —SoloQ: 56,5 % · 46 p
Mid3 campeones
  • Syndra9 partidas
    —SoloQ: 49,0 % · 208 p
  • Viktor6 partidas
    —SoloQ: 45,0 % · 251 p
  • Orianna5 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 88 p
ADC5 campeones
  • Jinx8 partidas
    —SoloQ: 43,0 % · 414 p
  • Ezreal7 partidas
    —SoloQ: 46,9 % · 226 p
  • Lucian6 partidas
    —SoloQ: 47,6 % · 212 p
  • Caitlyn5 partidas
    —SoloQ: 53,8 % · 273 p
  • Miss Fortune5 partidas
    —SoloQ: 40,3 % · 134 p
Support4 campeones
  • Braum7 partidas
    —SoloQ: 38,4 % · 146 p
  • Thresh6 partidas
    —SoloQ: 48,5 % · 328 p
  • Milio5 partidas
    —SoloQ: 55,0 % · 129 p
  • Nami5 partidas
    —SoloQ: 45,2 % · 259 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,0 %4149 picks de 431.266ban 4,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur1,1 %42 picks de 3686ban 4,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro2,3 %51 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

8,3 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 1,5 %G111 partidas de 733
  • 1,9 %G214 partidas de 733
  • 4,1 %G3+13 partidas de 316
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.