Presencia en torneo · pick + ban
10,9 %N.º 77 de 173 campeones
Pick
4,0 %elegido en 719 de 18.051 partidas
Ban
6,9 %1185 bans en 17.105 partidas, frente a 3,8 % en soloQ
Winrate en Mid47,2 % entre 34,2 % y 60,6 % en 36 partidasSoloQ 45,0 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,7 minsoloQ 25,6 min

Amateur: 18.068 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 304.693 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    6,6 %
    SoloQ
    3,8 %
    6,6 % de ban en amateur sobre 10.152 partidas, frente a 3,8 % en soloQ sobre 112.312 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,7 min
    SoloQ
    25,6 min
    Mediana de 28,7 min en amateur, frente a 25,6 min en soloQ.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Arcane Comet, luego Trinity Force, Spear of Shojin y Jak'Sho, The Protean: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasArcane Comet43 % · 209
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport48 % · 233
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 86 % · 31 partidas
Core (3 legendarios)7 % · 9
7 %de las partidas en soloQ
  1. Trinity Force
  2. Spear of Shojin
  3. Jak'Sho, The Protean
Amateur: Voltaic Cyclosword, Black Cleaver, Eclipse, diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Ningún rasgo por encima de los mids; el más marcado: Consigue sus kills en duelos (rango 58).

  1. Su rasgo más marcadoConsigue sus kills en duelostop42 %25 % · los mids: 23 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Split push

Como los demás mids

  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Poca presión en el mapa
  • Poco CC
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

No medido: el dato no está validado por la draft review.

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 64 % de los mids frente a su rival directo.

mids
2participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Oro a los 15 min · rango 45 de 100 entre los mids-24 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 37 de 100 entre los mids-133 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 10 de 100 entre los mids2 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 53 de 100 entre los mids505 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 47 de 100 entre los mids55 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 58 de 100 entre los mids25 % · mediana 23 %
  • Control de masas (CC) · rango 17 de 100 entre los mids0,3 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 26 de 100 entre los mids17 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
ADC1 campeón
  • Kai'Sa5 partidas
    —SoloQ: 39,1 % · 46 p
Support1 campeón
  • Leona5 partidas
    —SoloQ: — · 21 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,1 %391 picks de 609.385ban 3,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,1 %14 picks de 21.472ban 6,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

8,3 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.