Ficha de campeón · Mid

Yorick

Parches 16.19 a 16.21 · EUW
Presencia en torneo · pick + ban
5,5 %N.º 112 de 173 campeones
Pick
1,7 %elegido en 112 de 6486 partidas
Ban
3,8 %122 bans en 3246 partidas, frente a 3,3 % en soloQ
Winrate en Mid— 1 victorias en 1 partidas
Duración mediana—soloQ 27,3 min

Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

Ninguna diferencia clara en Mid en lo que se puede medir.

No hay suficientes partidas para juzgar: winrate, duración, runa clave, hechizos y core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Grasp of the Undying, luego Trinity Force, Dead Man's Plate y Serylda's Grudge: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasGrasp of the Undying35 % · 82
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite40 % · 95
Amateur: Flash + Teleport, diferencia no decidida
Core (3 legendarios)9 % · 7
9 %de las partidas en soloQ
  1. Trinity Force
  2. Dead Man's Plate
  3. Serylda's Grudge
Amateur: Trinity Force, Spear of Shojin, Serylda's Grudge, diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Ningún rasgo por encima de los mids; el más marcado: Consigue sus kills en duelos (rango 58).

  1. Su rasgo más marcadoConsigue sus kills en duelostop42 %25 % · los mids: 23 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Split push

Como los demás mids

  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Poca presión en el mapa
  • Poco CC
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

No medido: el dato no está validado por la draft review.

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 64 % de los mids frente a su rival directo.

mids
2participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Oro a los 15 min · rango 45 de 100 entre los mids-24 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 37 de 100 entre los mids-133 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 10 de 100 entre los mids2 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 53 de 100 entre los mids505 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 47 de 100 entre los mids55 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 58 de 100 entre los mids25 % · mediana 23 %
  • Control de masas (CC) · rango 17 de 100 entre los mids0,3 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 26 de 100 entre los mids17 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por

Ningún par medido en amateur de este lado.

05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,0 %200 picks de 672.394ban 3,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,0 %1 picks de 9366ban 3,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

8,3 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.