Presencia en torneo · pick + ban
10,2 %N.º 79 de 173 campeones
Pick
5,0 %elegido en 133 de 2644 partidas
Ban
5,2 %101 bans en 1958 partidas, frente a 3,4 % en soloQ
Winrate en Support— 8 victorias en 17 partidas
Duración mediana—soloQ 29,3 min

Amateur: 2664 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 215.636 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,2 %
    SoloQ
    0,9 %
    0,2 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,9 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    4,6 %
    SoloQ
    3,4 %
    4,6 % de ban en amateur sobre 1329 partidas, frente a 3,4 % en soloQ sobre 82.299 partidas.

No hay suficientes partidas para juzgar: winrate, duración, runa clave, hechizos y core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Arcane Comet, luego Luden's Echo, Shadowflame y Rabadon's Deathcap: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasArcane Comet69 % · 3007
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Heal76 % · 3299
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 68 partidas
Core (3 legendarios)14 % · 136
14 %de las partidas en soloQ
  1. Luden's Echo
  2. Shadowflame
  3. Rabadon's Deathcap
Amateur: Shadowflame, Rabadon's Deathcap, Void Staff, diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 100 % de los supports.

  1. Daño del equipotop1 %18 % · los supports: 9 %
  2. Consigue sus kills en duelostop19 %23 % · los supports: 17 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports

Lo que lo marca

  • Duelista
  • Daño
  • Poke

Como los demás supports

  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Poca presión en el mapa
  • Pocos teamfights

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 96 en línea, 99 en mid game y 99 en late, sobre 100 supports.

478+190 vs 288
804+462 vs 342
921+533 vs 388
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Xerathsupports

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 81 % de los supports frente a su rival directo.

supports
4,9participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los supports: 4,5.

Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 96 de 100 entre los supports478 · mediana 288
  • Daño en mid game · rango 99 de 100 entre los supports804 · mediana 342
  • Daño en late · rango 99 de 100 entre los supports921 · mediana 388
  • Oro a los 15 min · rango 83 de 100 entre los supports+341 · mediana +105
  • Oro a los 20 min · rango 81 de 100 entre los supports+494 · mediana +193
  • Presión en el mapa · rango 15 de 100 entre los supports4,9 · mediana 4,5
  • Absorbe daño · rango 7 de 100 entre los supports200 · mediana 393
  • Juega los teamfights · rango 17 de 100 entre los supports48 % · mediana 54 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 81 de 100 entre los supports23 % · mediana 17 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 29 de 100 entre los supportsrango 29 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 41 de 100 entre los supports1 · mediana 1
  • Daño del equipo · rango 100 de 100 entre los supports18 % · mediana 9 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Support1 campeón
  • Nautilus5 partidas
    —SoloQ: 42,6 % · 230 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,9 %3679 picks de 431.269ban 3,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,2 %9 picks de 3686ban 4,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

14,2 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.