Presencia en torneo · pick + ban
10,2 %N.º 79 de 173 campeones
Pick
5,0 %elegido en 133 de 2644 partidas
Ban
5,2 %101 bans en 1958 partidas, frente a 3,4 % en soloQ
Winrate en Mid38,8 % entre 31,3 % y 46,9 % en 103 partidasSoloQ 48,7 %: diferencia clara
Duración mediana31 minsoloQ 28,8 min

Amateur: 2664 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 215.636 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • WinrateGana menos en amateur
    Amateur
    38,8 %
    SoloQ
    48,7 %
    38,8 % de winrate en amateur sobre 103 partidas, frente a 48,7 % en soloQ sobre 9191 partidas.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    4,6 %
    SoloQ
    3,4 %
    4,6 % de ban en amateur sobre 1329 partidas, frente a 3,4 % en soloQ sobre 82.299 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    31 min
    SoloQ
    28,8 min
    Mediana de 31 min en amateur, frente a 28,8 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Arcane Comet, luego Luden's Echo, Shadowflame y Rabadon's Deathcap: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasArcane Comet77 % · 7047
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport68 % · 6284
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 99 % · 148 partidas
Core (3 legendarios)31 % · 1201
31 %de las partidas en soloQ
  1. Luden's Echo
  2. Shadowflame
  3. Rabadon's Deathcap
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 99 % de los mids.

  1. Daño del equipotop1 %27 % · los mids: 21 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Daño
  • Poke

Como los demás mids

  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 83 en línea, 98 en mid game y 98 en late, sobre 100 mids.

580+53 vs 528
1066+166 vs 899
1547+369 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Xerathmids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 66 % de los mids frente a su rival directo.

mids
3,9participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 83 de 100 entre los mids580 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 98 de 100 entre los mids1066 · mediana 899
  • Daño en late · rango 98 de 100 entre los mids1547 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 41 de 100 entre los mids-50 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 34 de 100 entre los mids-144 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 66 de 100 entre los mids3,9 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 3 de 100 entre los mids244 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 33 de 100 entre los mids53 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 34 de 100 entre los mids20 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 58 de 100 entre los midsrango 58 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 63 de 100 entre los mids0,8 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 99 de 100 entre los mids27 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top8 campeones
  • Ornn8 partidas
    —SoloQ: 44,7 % · 228 p
  • Mordekaiser7 partidas
    —SoloQ: 49,3 % · 215 p
  • Sett7 partidas
    —SoloQ: 52,5 % · 204 p
  • Ambessa6 partidas
    —SoloQ: 46,2 % · 238 p
  • Malphite6 partidas
    —SoloQ: 49,7 % · 330 p
Jungla4 campeones
  • Wukong15 partidas
    —SoloQ: 45,9 % · 444 p
  • Skarner7 partidas
    —SoloQ: 32,7 % · 52 p
  • Vi7 partidas
    —SoloQ: 53,8 % · 143 p
  • Xin Zhao6 partidas
    —SoloQ: 54,5 % · 101 p
Mid5 campeones
  • Syndra17 partidas
    —SoloQ: 49,2 % · 628 p
  • Viktor16 partidas
    —SoloQ: 52,0 % · 744 p
  • Orianna7 partidas
    —SoloQ: 53,7 % · 162 p
  • Ahri6 partidas
    —SoloQ: 47,1 % · 429 p
  • Hwei5 partidas
    —SoloQ: 53,5 % · 284 p
ADC10 campeones
  • Yunara15 partidas
    —SoloQ: 50,5 % · 656 p
  • Jinx11 partidas
    —SoloQ: 49,5 % · 766 p
  • Ashe7 partidas
    —SoloQ: 51,7 % · 259 p
  • Caitlyn6 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 500 p
  • Ezreal6 partidas
    —SoloQ: 46,8 % · 447 p
Support7 campeones
  • Seraphine11 partidas
    —SoloQ: 45,3 % · 300 p
  • Nautilus10 partidas
    —SoloQ: 51,7 % · 480 p
  • Braum9 partidas
    —SoloQ: 49,4 % · 245 p
  • Rell8 partidas
    —SoloQ: 47,3 % · 205 p
  • Karma7 partidas
    —SoloQ: 47,4 % · 291 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick prioritario: elegido en G1, quemado después.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,8 %7744 picks de 431.269ban 3,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur1,8 %66 picks de 3686ban 4,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %1 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

14,2 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 4,0 %G129 partidas de 733
  • 3,7 %G227 partidas de 733
  • 3,2 %G3+10 partidas de 316
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.