Presencia en torneo · pick + ban
11,5 %N.º 67 de 173 campeones
Pick
5,8 %elegido en 379 de 6486 partidas
Ban
5,7 %186 bans en 3246 partidas, frente a 1,5 % en soloQ
Winrate en ADC— 9 victorias en 16 partidas
Duración mediana—soloQ 28,7 min

Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en ADC.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,1 %
    SoloQ
    0,4 %
    0,1 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,4 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    4,2 %
    SoloQ
    1,5 %
    4,2 % de ban en amateur sobre 1886 partidas, frente a 1,5 % en soloQ sobre 129.307 partidas.

No hay suficientes partidas para juzgar: winrate, duración, runa clave, hechizos y core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Arcane Comet, luego Luden's Echo, Shadowflame y Rabadon's Deathcap: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasArcane Comet78 % · 2385
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport78 % · 2400
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 93 partidas
Core (3 legendarios)32 % · 501
32 %de las partidas en soloQ
  1. Luden's Echo
  2. Shadowflame
  3. Rabadon's Deathcap
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Deja que los aliados lleven las kills ante todo: deja más el peso a los aliados que el 95 % de los ADC.

  1. Deja que los aliados lleven las killstop5 %rango 95 de 100

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros ADC

Lo que lo marca

  • Deja el peso a los aliados

Como los demás ADC

  • Oro a los 15 min
  • Consigue sus kills en duelos
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 89 en línea, 89 en mid game y 83 en late, sobre 100 ADC.

606+81 vs 525
1065+150 vs 915
1541+176 vs 1366
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
XerathADC

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 76 % de los ADC frente a su rival directo.

ADC

Dónde se sitúa entre los ADC · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 89 de 100 entre los ADC606 · mediana 525
  • Daño en mid game · rango 89 de 100 entre los ADC1065 · mediana 915
  • Daño en late · rango 83 de 100 entre los ADC1541 · mediana 1366
  • Oro a los 15 min · rango 26 de 100 entre los ADC-198 · mediana -54
  • Oro a los 20 min · rango 25 de 100 entre los ADC-346 · mediana -85
  • Absorbe daño · rango 9 de 100 entre los ADC230 · mediana 361
  • Juega los teamfights · rango 15 de 100 entre los ADC53 % · mediana 56 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 71 de 100 entre los ADC20 % · mediana 19 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 95 de 100 entre los ADCrango 95 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 69 de 100 entre los ADC0,9 · mediana 0,6
  • Daño del equipo · rango 60 de 100 entre los ADC24 % · mediana 23 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Mid1 campeón
  • Ahri5 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 198 p
ADC1 campeón
  • Caitlyn5 partidas
    —SoloQ: 54,3 % · 234 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en ADC

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,4 %2602 picks de 672.399ban 1,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,1 %12 picks de 9366ban 4,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

14,2 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en ADC
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.