Presencia en torneo · pick + ban
6,3 %N.º 111 de 173 campeones
Pick
2,2 %elegido en 592 de 27.189 partidas
Ban
4,1 %926 bans en 22.315 partidas, frente a 4,6 % en soloQ
Winrate en ADC— 11 victorias en 24 partidas
Duración mediana—soloQ 27,7 min

Amateur: 27.223 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 856.529 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en ADC.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,0 %
    SoloQ
    0,4 %
    0,0 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,4 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    3,4 %
    SoloQ
    4,6 %
    3,4 % de ban en amateur sobre 13.367 partidas, frente a 4,6 % en soloQ sobre 323.918 partidas.

No hay suficientes partidas para juzgar: winrate, duración, runa clave, hechizos y core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Stormraider's Surge, luego Stormsurge, Liandry's Torment y Void Staff: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasStormraider's Surge87 % · 6665
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ghost96 % · 7343
Idéntico en amateur
Core (3 legendarios)24 % · 766
24 %de las partidas en soloQ
  1. Stormsurge
  2. Liandry's Torment
  3. Void Staff
Amateur: Hextech Rocketbelt, Riftmaker, Rabadon's Deathcap, diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Juega los teamfights ante todo: más teamfights que el 84 % de los ADC.

  1. Juega los teamfightstop16 %58 % · los ADC: 56 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros ADC

Lo que lo marca

  • Teamfight

Como los demás ADC

  • Oro a los 20 min
  • Consigue sus kills en duelos
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Poco CC
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

No medido: el dato no está validado por la draft review.

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 62 % de los ADC frente a su rival directo.

ADC

Dónde se sitúa entre los ADC · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Oro a los 15 min · rango 24 de 100 entre los ADC-238 · mediana -54
  • Oro a los 20 min · rango 38 de 100 entre los ADC-208 · mediana -85
  • Absorbe daño · rango 76 de 100 entre los ADC437 · mediana 361
  • Juega los teamfights · rango 84 de 100 entre los ADC58 % · mediana 56 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 69 de 100 entre los ADC20 % · mediana 19 %
  • Control de masas (CC) · rango 13 de 100 entre los ADC0,1 · mediana 0,6
  • Daño del equipo · rango 27 de 100 entre los ADC19 % · mediana 23 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Support1 campeón
  • Alistar5 partidas
    —SoloQ: 53,2 % · 308 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en ADC

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,4 %6498 picks de 1.713.056ban 4,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,0 %17 picks de 34.524ban 3,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

4,2 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en ADC
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.