Presencia en torneo · pick + ban
5,8 %N.º 112 de 173 campeones
Pick
2,2 %elegido en 406 de 18.062 partidas
Ban
3,6 %622 bans en 17.115 partidas, frente a 0,7 % en soloQ
Winrate en Mid47,8 % entre 42,7 % y 53,0 % en 253 partidasSoloQ 50,6 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,2 minsoloQ 26,1 min

Amateur: 18.068 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 304.693 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,6 %
    SoloQ
    1,0 %
    0,6 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,0 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    3,0 %
    SoloQ
    0,7 %
    3,0 % de ban en amateur sobre 10.152 partidas, frente a 0,7 % en soloQ sobre 112.312 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,2 min
    SoloQ
    26,1 min
    Mediana de 29,2 min en amateur, frente a 26,1 min en soloQ.
  • BuildHextech Rocketbelt, Riftmaker, Rabadon's Deathcap en lugar de Stormsurge, Liandry's Torment, Void Staff
    Amateur
    12 %
    SoloQ
    16 %
    Jugado en el 12 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Stormsurge, Liandry's Torment, Void Staff (16 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Stormraider's Surge, luego Stormsurge, Liandry's Torment y Void Staff: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasStormraider's Surge55 % · 4012
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ghost64 % · 4642
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 97 % · 34 partidas
Core (3 legendarios)16 % · 388
16 %de las partidas en soloQ
  1. Stormsurge
  2. Liandry's Torment
  3. Void Staff
≠ Amateur: Hextech Rocketbelt, Riftmaker, Rabadon's Deathcap en lugar de Stormsurge, Liandry's Torment, Void Staff. 12 % · 145 partidas

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 94 % de los mids.

  1. Daño del equipotop6 %25 % · los mids: 21 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Daño
  • Poke

Como los demás mids

  • Daño en línea
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills

Lo que no es

  • Poco CC
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 49 en línea, 96 en mid game y 92 en late, sobre 100 mids.

5270 vs 528
1062+162 vs 899
1462+283 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Vladimirmids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 57 % de los mids frente a su rival directo.

mids
3participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 49 de 100 entre los mids527 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 96 de 100 entre los mids1062 · mediana 899
  • Daño en late · rango 92 de 100 entre los mids1462 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 48 de 100 entre los mids-1 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 57 de 100 entre los mids+164 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 28 de 100 entre los mids3 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 60 de 100 entre los mids573 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 67 de 100 entre los mids57 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 55 de 100 entre los mids23 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 63 de 100 entre los midsrango 63 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 12 de 100 entre los mids0,2 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 94 de 100 entre los mids25 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Caitlyn46,7 % · esperado 46,0 % · 30 p+0,7 ptSoloQ -0,9
Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top16 campeones
  • Malphite19 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 185 p
  • Aatrox13 partidas
    —SoloQ: 52,1 % · 211 p
  • K'Sante12 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 284 p
  • Ambessa11 partidas
    —SoloQ: 51,7 % · 234 p
  • Mordekaiser11 partidas
    —SoloQ: 53,1 % · 96 p
Jungla17 campeones
  • Vi24 partidas
    —SoloQ: 57,1 % · 247 p
  • Sylas23 partidas
    —SoloQ: 50,1 % · 369 p
  • Lee Sin18 partidas
    —SoloQ: 49,0 % · 876 p
  • Wukong14 partidas
    —SoloQ: 60,1 % · 178 p
  • Nocturne12 partidas
    —SoloQ: 62,2 % · 82 p
Mid16 campeones
  • Sylas15 partidas
    —SoloQ: 54,6 % · 337 p
  • Syndra13 partidas
    —SoloQ: 48,4 % · 281 p
  • Viktor12 partidas
    —SoloQ: 53,5 % · 359 p
  • Yone12 partidas
    —SoloQ: 58,0 % · 336 p
  • Ahri11 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 218 p
ADC16 campeones
  • Caitlyn30 partidas
    46,7 %diferencia +0,7 ptSoloQ: 51,5 % · 379 p
  • Ezreal28 partidas
    —SoloQ: 54,7 % · 468 p
  • Kai'Sa24 partidas
    —SoloQ: 53,1 % · 858 p
  • Yunara21 partidas
    —SoloQ: 52,7 % · 653 p
  • Jhin13 partidas
    —SoloQ: 49,8 % · 815 p
Support16 campeones
  • Nautilus22 partidas
    —SoloQ: 54,5 % · 554 p
  • Thresh20 partidas
    —SoloQ: 47,8 % · 598 p
  • Seraphine18 partidas
    —SoloQ: 47,5 % · 122 p
  • Lulu15 partidas
    —SoloQ: 49,4 % · 583 p
  • Rakan15 partidas
    —SoloQ: 48,7 % · 228 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,0 %6351 picks de 609.385ban 0,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,6 %130 picks de 21.472ban 3,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,1 %2 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

4,2 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 1,2 %G150 partidas de 4082
  • 1,2 %G250 partidas de 4082
  • 1,8 %G3+31 partidas de 1756
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 50 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.