Ficha de campeón · ADC

Twitch

Parches 16.19 a 16.21 · NA
Presencia en torneo · pick + ban
5,5 %N.º 118 de 173 campeones
Pick
2,5 %elegido en 67 de 2644 partidas
Ban
3,0 %58 bans en 1958 partidas, frente a 8,1 % en soloQ
Winrate en ADC48,5 % entre 38,6 % y 58,5 % en 66 partidasSoloQ 50,4 %: sin diferencia clara
Duración mediana30,3 minsoloQ 28,4 min

Amateur: 2664 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 215.636 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en ADC.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    1,3 %
    SoloQ
    2,6 %
    1,3 % de los picks del rol en amateur, frente a 2,6 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    2,9 %
    SoloQ
    8,1 %
    2,9 % de ban en amateur sobre 1329 partidas, frente a 8,1 % en soloQ sobre 82.299 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    30,3 min
    SoloQ
    28,4 min
    Mediana de 30,3 min en amateur, frente a 28,4 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Lethal Tempo, luego The Collector, Fiendhunter Bolts e Infinity Edge: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasLethal Tempo69 % · 9320
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Barrier74 % · 9923
Idéntico en amateur
HabilidadesEno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 43 partidas
Core (3 legendarios)29 % · 2157
29 %de las partidas en soloQ
  1. The Collector
  2. Fiendhunter Bolts
  3. Infinity Edge
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Consigue sus kills en duelos ante todo: más duelos que el 78 % de los ADC.

  1. Consigue sus kills en duelostop22 %21 % · los ADC: 19 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros ADC

Lo que lo marca

  • Duelista

Como los demás ADC

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 51 en línea, 69 en mid game y 86 en late, sobre 100 ADC.

5250 vs 525
982+66 vs 915
1544+178 vs 1366
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
TwitchADC

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 64 % de los ADC frente a su rival directo.

ADC

Dónde se sitúa entre los ADC · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 51 de 100 entre los ADC525 · mediana 525
  • Daño en mid game · rango 69 de 100 entre los ADC982 · mediana 915
  • Daño en late · rango 86 de 100 entre los ADC1544 · mediana 1366
  • Oro a los 15 min · rango 49 de 100 entre los ADC-65 · mediana -54
  • Oro a los 20 min · rango 64 de 100 entre los ADC+19 · mediana -85
  • Absorbe daño · rango 44 de 100 entre los ADC340 · mediana 361
  • Juega los teamfights · rango 22 de 100 entre los ADC54 % · mediana 56 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 78 de 100 entre los ADC21 % · mediana 19 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 21 de 100 entre los ADCrango 21 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 26 de 100 entre los ADC0,3 · mediana 0,6
  • Daño del equipo · rango 75 de 100 entre los ADC25 % · mediana 23 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top1 campeón
  • Camille5 partidas
    —SoloQ: 47,9 % · 390 p
Jungla2 campeones
  • Amumu5 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 100 p
  • Shyvana5 partidas
    —SoloQ: 49,7 % · 358 p
Mid2 campeones
  • Viktor8 partidas
    —SoloQ: 53,6 % · 619 p
  • Aurora6 partidas
    —SoloQ: 51,9 % · 241 p
ADC2 campeones
  • Jinx29 partidas
    —SoloQ: 52,9 % · 1579 p
  • Sivir7 partidas
    —SoloQ: 56,3 % · 263 p
Support4 campeones
  • Milio6 partidas
    —SoloQ: 51,1 % · 366 p
  • Nami6 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 739 p
  • Rell6 partidas
    —SoloQ: 41,2 % · 301 p
  • Yuumi5 partidas
    —SoloQ: 53,7 % · 369 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en ADC

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+2,6 %11.352 picks de 431.271ban 8,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur1,3 %47 picks de 3686ban 2,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,1 %2 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

2,8 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en ADC
  • 1,6 %G112 partidas de 733
  • 1,5 %G211 partidas de 733
  • 3,8 %G3+12 partidas de 316
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.