Presencia en torneo · pick + ban
3,3 %N.º 134 de 173 campeones
Pick
1,3 %elegido en 237 de 18.062 partidas
Ban
2,0 %340 bans en 17.115 partidas, frente a 1,4 % en soloQ
Winrate en Top51,6 % entre 45,6 % y 57,5 % en 190 partidasSoloQ 52,0 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,6 minsoloQ 25,7 min

Amateur: 18.068 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 304.693 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,6 %
    SoloQ
    1,3 %
    0,6 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,3 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    2,4 %
    SoloQ
    1,4 %
    2,4 % de ban en amateur sobre 10.152 partidas, frente a 1,4 % en soloQ sobre 112.312 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,6 min
    SoloQ
    25,7 min
    Mediana de 29,6 min en amateur, frente a 25,7 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Hail of Blades, luego Ravenous Hydra, Yun Tal Wildarrows e Infinity Edge: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasHail of Blades64 % · 5551
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite73 % · 6358
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 94 % · 84 partidas
Core (3 legendarios)10 % · 360
10 %de las partidas en soloQ
  1. Ravenous Hydra
  2. Yun Tal Wildarrows
  3. Infinity Edge
Amateur: Ravenous Hydra, Phantom Dancer, Infinity Edge (16 %), diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Consigue sus kills en duelos ante todo: más duelos que el 99 % de los tops.

  1. Consigue sus kills en duelostop1 %40 % · los tops: 28 %
  2. Daño del equipotop24 %23 % · los tops: 20 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Duelista
  • Daño
  • Split push

Como los demás tops

  • Daño en línea
  • Absorbe daño
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Lleva sus propias kills
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 27 en línea, 15 en mid game y 10 en late, sobre 100 tops.

569-30 vs 599
793-75 vs 868
947-133 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Tryndameretops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 100 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 27 de 100 entre los tops569 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 15 de 100 entre los tops793 · mediana 868
  • Daño en late · rango 10 de 100 entre los tops947 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 100 de 100 entre los tops+881 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 100 de 100 entre los tops+1262 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 63 de 100 entre los tops1106 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 2 de 100 entre los tops45 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 99 de 100 entre los tops40 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 15 de 100 entre los topsrango 15 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 27 de 100 entre los tops0,5 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 76 de 100 entre los tops23 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top14 campeones
  • K'Sante15 partidas
    —SoloQ: 52,7 % · 395 p
  • Mordekaiser13 partidas
    —SoloQ: 57,7 % · 78 p
  • Jax9 partidas
    —SoloQ: 51,1 % · 474 p
  • Malphite9 partidas
    —SoloQ: 46,0 % · 409 p
  • Ambessa8 partidas
    —SoloQ: 59,2 % · 304 p
Jungla12 campeones
  • Lee Sin20 partidas
    —SoloQ: 52,7 % · 1103 p
  • Wukong17 partidas
    —SoloQ: 52,0 % · 175 p
  • Jarvan IV15 partidas
    —SoloQ: 52,7 % · 311 p
  • Sylas15 partidas
    —SoloQ: 53,2 % · 404 p
  • Jayce8 partidas
    —SoloQ: 57,4 % · 197 p
Mid15 campeones
  • Syndra11 partidas
    —SoloQ: 55,2 % · 353 p
  • Viktor11 partidas
    —SoloQ: 52,0 % · 452 p
  • Yone10 partidas
    —SoloQ: 53,3 % · 400 p
  • LeBlanc9 partidas
    —SoloQ: 47,4 % · 266 p
  • Zed9 partidas
    —SoloQ: 49,2 % · 240 p
ADC14 campeones
  • Caitlyn18 partidas
    —SoloQ: 57,6 % · 460 p
  • Yunara18 partidas
    —SoloQ: 53,2 % · 707 p
  • Kai'Sa17 partidas
    —SoloQ: 51,2 % · 997 p
  • Jhin15 partidas
    —SoloQ: 52,8 % · 1018 p
  • Ezreal14 partidas
    —SoloQ: 52,5 % · 594 p
Support15 campeones
  • Lulu16 partidas
    —SoloQ: 53,3 % · 728 p
  • Thresh14 partidas
    —SoloQ: 49,9 % · 668 p
  • Braum13 partidas
    —SoloQ: 48,5 % · 260 p
  • Nautilus13 partidas
    —SoloQ: 51,6 % · 599 p
  • Blitzcrank10 partidas
    —SoloQ: 52,5 % · 451 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,3 %7659 picks de 609.383ban 1,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,6 %126 picks de 21.472ban 2,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,1 %3 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

4,3 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 0,9 %G136 partidas de 4082
  • 0,7 %G229 partidas de 4082
  • 0,9 %G3+15 partidas de 1756
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 36 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.