Presencia en torneo · pick + ban
1,7 %N.º 167 de 173 campeones
Pick
0,6 %elegido en 41 de 6488 partidas
Ban
1,1 %35 bans en 3246 partidas, frente a 2,6 % en soloQ
Winrate en Top67,6 % entre 54,1 % y 78,6 % en 37 partidasSoloQ 51,1 %: diferencia clara
Duración mediana27,1 minsoloQ 27,3 min

Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • WinrateGana más en amateur
    Amateur
    67,6 %
    SoloQ
    51,1 %
    67,6 % de winrate en amateur sobre 37 partidas, frente a 51,1 % en soloQ sobre 10.899 partidas.
  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,2 %
    SoloQ
    1,4 %
    0,2 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,4 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    1,2 %
    SoloQ
    2,6 %
    1,2 % de ban en amateur sobre 1886 partidas, frente a 2,6 % en soloQ sobre 129.307 partidas.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Hail of Blades, luego Ravenous Hydra, Yun Tal Wildarrows e Infinity Edge: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasHail of Blades49 % · 5389
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite62 % · 6722
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 94 % · 84 partidas
Core (3 legendarios)17 % · 869
17 %de las partidas en soloQ
  1. Ravenous Hydra
  2. Yun Tal Wildarrows
  3. Infinity Edge
Amateur: Ravenous Hydra, Phantom Dancer, Infinity Edge, diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Consigue sus kills en duelos ante todo: más duelos que el 99 % de los tops.

  1. Consigue sus kills en duelostop1 %40 % · los tops: 28 %
  2. Daño del equipotop24 %23 % · los tops: 20 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Duelista
  • Daño
  • Split push

Como los demás tops

  • Daño en línea
  • Absorbe daño
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Lleva sus propias kills
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 27 en línea, 15 en mid game y 10 en late, sobre 100 tops.

569-30 vs 599
793-75 vs 868
947-133 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Tryndameretops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 100 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 27 de 100 entre los tops569 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 15 de 100 entre los tops793 · mediana 868
  • Daño en late · rango 10 de 100 entre los tops947 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 100 de 100 entre los tops+881 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 100 de 100 entre los tops+1262 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 63 de 100 entre los tops1106 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 2 de 100 entre los tops45 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 99 de 100 entre los tops40 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 15 de 100 entre los topsrango 15 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 27 de 100 entre los tops0,5 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 76 de 100 entre los tops23 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top1 campeón
  • Olaf5 partidas
    —SoloQ: 52,7 % · 258 p
Support2 campeones
  • Nautilus7 partidas
    —SoloQ: 54,4 % · 566 p
  • Braum5 partidas
    —SoloQ: 49,4 % · 425 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,4 %9397 picks de 672.391ban 2,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,2 %19 picks de 9366ban 1,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,1 %3 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

4,3 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.