Presencia en torneo · pick + ban
2,5 %N.º 157 de 173 campeones
Pick
1,4 %elegido en 88 de 6486 partidas
Ban
1,1 %35 bans en 3246 partidas, frente a 0,2 % en soloQ
Winrate en Support37,0 % entre 28,8 % y 46,1 % en 81 partidasSoloQ 52,5 %: diferencia clara
Duración mediana28,1 minsoloQ 26,8 min

Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.

  • WinrateGana menos en amateur
    Amateur
    37,0 %
    SoloQ
    52,5 %
    37,0 % de winrate en amateur sobre 81 partidas, frente a 52,5 % en soloQ sobre 6321 partidas.
  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,6 %
    SoloQ
    0,8 %
    0,6 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,8 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    1,4 %
    SoloQ
    0,2 %
    1,4 % de ban en amateur sobre 1886 partidas, frente a 0,2 % en soloQ sobre 129.307 partidas.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Glacial Augment, luego Force of Nature, Dead Man's Plate y Randuin's Omen: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasGlacial Augment73 % · 4617
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Heal37 % · 2360
Idéntico en amateur
HabilidadesEno recogido en soloQ
Amateur: 88 % · 28 partidas
Core (3 legendarios)— · 2
  1. Force of Nature
  2. Dead Man's Plate
  3. Randuin's Omen

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Juega los teamfights ante todo: más teamfights que el 97 % de los supports.

  1. Juega los teamfightstop3 %59 % · los supports: 54 %
  2. Absorbe dañotop19 %793 · los supports: 393

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports

Lo que lo marca

  • Frontline
  • Teamfight

Como los demás supports

  • Oro a los 15 min
  • Presión en el mapa
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Poco daño
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 4 en línea, 6 en mid game y 6 en late, sobre 100 supports.

177-111 vs 288
207-135 vs 342
202-186 vs 388
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Taricsupports

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 76 % de los supports frente a su rival directo.

supports
4,6participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los supports: 4,5.

Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 4 de 100 entre los supports177 · mediana 288
  • Daño en mid game · rango 6 de 100 entre los supports207 · mediana 342
  • Daño en late · rango 6 de 100 entre los supports202 · mediana 388
  • Oro a los 15 min · rango 27 de 100 entre los supports-72 · mediana +105
  • Oro a los 20 min · rango 24 de 100 entre los supports-111 · mediana +193
  • Presión en el mapa · rango 59 de 100 entre los supports4,6 · mediana 4,5
  • Absorbe daño · rango 81 de 100 entre los supports793 · mediana 393
  • Juega los teamfights · rango 97 de 100 entre los supports59 % · mediana 54 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 5 de 100 entre los supports12 % · mediana 17 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 74 de 100 entre los supportsrango 74 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 63 de 100 entre los supports1,2 · mediana 1
  • Daño del equipo · rango 7 de 100 entre los supports5 % · mediana 9 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top5 campeones
  • Renekton9 partidas
    —SoloQ: 58,1 % · 172 p
  • K'Sante6 partidas
    —SoloQ: 46,1 % · 102 p
  • Ornn6 partidas
    —SoloQ: 43,6 % · 163 p
  • Gnar5 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 152 p
  • Sion5 partidas
    —SoloQ: 51,2 % · 123 p
Jungla3 campeones
  • Jarvan IV9 partidas
    —SoloQ: 44,6 % · 204 p
  • Wukong9 partidas
    —SoloQ: 47,0 % · 253 p
  • Xin Zhao8 partidas
    —SoloQ: 55,7 % · 79 p
Mid5 campeones
  • Syndra6 partidas
    —SoloQ: 48,4 % · 275 p
  • Yone6 partidas
    —SoloQ: 53,5 % · 245 p
  • Hwei5 partidas
    —SoloQ: 49,6 % · 137 p
  • Orianna5 partidas
    —SoloQ: 57,3 % · 110 p
  • Viktor5 partidas
    —SoloQ: 54,2 % · 284 p
ADC7 campeones
  • Lucian6 partidas
    —SoloQ: 57,4 % · 197 p
  • Tristana6 partidas
    —SoloQ: 51,6 % · 436 p
  • Yunara6 partidas
    —SoloQ: 53,3 % · 501 p
  • Jhin5 partidas
    —SoloQ: 50,4 % · 448 p
  • Sivir5 partidas
    —SoloQ: 49,6 % · 129 p
Support6 campeones
  • Nautilus11 partidas
    —SoloQ: 57,4 % · 439 p
  • Milio9 partidas
    —SoloQ: 54,6 % · 163 p
  • Rell8 partidas
    —SoloQ: 50,9 % · 234 p
  • Leona7 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 294 p
  • Alistar5 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 284 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,8 %5469 picks de 672.396ban 0,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,6 %56 picks de 9366ban 1,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

1,5 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
  • 0,9 %G117 partidas de 1918
  • 1,7 %G232 partidas de 1918
  • 0,8 %G3+5 partidas de 632
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.