Presencia en torneo · pick + ban
8,3 %N.º 95 de 173 campeones
Pick
4,3 %elegido en 113 de 2644 partidas
Ban
4,0 %79 bans en 1958 partidas, frente a 0,7 % en soloQ
Winrate en Mid39,1 % entre 30,9 % y 47,9 % en 87 partidasSoloQ 50,8 %: diferencia clara
Duración mediana29,6 minsoloQ 28,1 min

Amateur: 2664 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 215.636 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • WinrateGana menos en amateur
    Amateur
    39,1 %
    SoloQ
    50,8 %
    39,1 % de winrate en amateur sobre 87 partidas, frente a 50,8 % en soloQ sobre 5189 partidas.
  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    1,7 %
    SoloQ
    1,0 %
    1,7 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,0 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    4,4 %
    SoloQ
    0,7 %
    4,4 % de ban en amateur sobre 1329 partidas, frente a 0,7 % en soloQ sobre 82.299 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,6 min
    SoloQ
    28,1 min
    Mediana de 29,6 min en amateur, frente a 28,1 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Stormraider's Surge, luego Blackfire Torch, Rylai's Crystal Scepter y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasStormraider's Surge32 % · 1654
Amateur: Summon Aery (33 %), diferencia no decidida
HechizosFlash + Teleport52 % · 2718
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 135 partidas
Core (3 legendarios)8 % · 184
8 %de las partidas en soloQ
  1. Blackfire Torch
  2. Rylai's Crystal Scepter
  3. Zhonya's Hourglass
Amateur: Blackfire Torch, Rylai's Crystal Scepter, Liandry's Torment (16 %), diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 92 % de los mids.

  1. Control de masas (CC)top8 %1,4 · los mids: 0,7
  2. Presión en el mapatop9 %4 · los mids: 3,2
  3. Daño del equipotop25 %24 % · los mids: 21 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • CC
  • Daño

Como los demás mids

  • Daño en línea
  • Daño en late
  • Juega los teamfights
  • Deja que los aliados lleven las kills

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 56 en línea, 79 en mid game y 65 en late, sobre 100 mids.

538+11 vs 528
977+77 vs 899
1239+61 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Taliyahmids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 77 % de los mids frente a su rival directo.

mids
4participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 56 de 100 entre los mids538 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 79 de 100 entre los mids977 · mediana 899
  • Daño en late · rango 65 de 100 entre los mids1239 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 20 de 100 entre los mids-244 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 23 de 100 entre los mids-324 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 91 de 100 entre los mids4 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 23 de 100 entre los mids347 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 68 de 100 entre los mids57 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 10 de 100 entre los mids16 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 55 de 100 entre los midsrango 55 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 92 de 100 entre los mids1,4 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 75 de 100 entre los mids24 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top3 campeones
  • Aatrox7 partidas
    —SoloQ: 47,2 % · 176 p
  • Ambessa7 partidas
    —SoloQ: 60,2 % · 133 p
  • Renekton5 partidas
    —SoloQ: 51,7 % · 145 p
Jungla6 campeones
  • Wukong7 partidas
    —SoloQ: 57,4 % · 230 p
  • Pantheon5 partidas
    —SoloQ: — · 13 p
  • Qiyana5 partidas
    —SoloQ: 48,1 % · 187 p
  • Sylas5 partidas
    —SoloQ: 49,7 % · 195 p
  • Vi5 partidas
    —SoloQ: 56,7 % · 67 p
Mid4 campeones
  • Ahri10 partidas
    —SoloQ: 47,3 % · 226 p
  • Orianna7 partidas
    —SoloQ: 53,2 % · 109 p
  • Sylas6 partidas
    —SoloQ: 57,1 % · 189 p
  • Viktor6 partidas
    —SoloQ: 46,9 % · 256 p
ADC6 campeones
  • Caitlyn8 partidas
    —SoloQ: 44,9 % · 227 p
  • Yunara8 partidas
    —SoloQ: 55,0 % · 353 p
  • Xayah7 partidas
    —SoloQ: 59,2 % · 125 p
  • Lucian6 partidas
    —SoloQ: 57,1 % · 224 p
  • Sivir5 partidas
    —SoloQ: 49,5 % · 105 p
Support5 campeones
  • Lulu11 partidas
    —SoloQ: 57,2 % · 250 p
  • Nautilus10 partidas
    —SoloQ: 55,6 % · 293 p
  • Rakan10 partidas
    —SoloQ: 59,1 % · 132 p
  • Rell7 partidas
    —SoloQ: 55,8 % · 147 p
  • Nami5 partidas
    —SoloQ: 49,5 % · 299 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,0 %4480 picks de 431.269ban 0,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur1,7 %63 picks de 3686ban 4,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro3,0 %66 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

13,7 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 1,9 %G114 partidas de 733
  • 4,6 %G234 partidas de 733
  • 5,7 %G3+18 partidas de 316
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.