Presencia en torneo · pick + ban
34,1 %N.º 5 de 173 campeones
Pick
13,3 %elegido en 351 de 2644 partidas
Ban
20,8 %408 bans en 1958 partidas, frente a 20,0 % en soloQ
Winrate en Support— 6 victorias en 17 partidas
Duración mediana—soloQ 28,1 min

Amateur: 2664 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 215.636 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

Ninguna diferencia clara en Support en lo que se puede medir.

No hay suficientes partidas para juzgar: winrate, duración, runa clave, hechizos y core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Electrocute, luego Hextech Rocketbelt, Zhonya's Hourglass y Shadowflame: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasElectrocute75 % · 1722
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite89 % · 2061
Idéntico en amateur
HabilidadesWno recogido en soloQ
Amateur: 86 % · 63 partidas
Core (3 legendarios)17 % · 69
17 %de las partidas en soloQ
  1. Hextech Rocketbelt
  2. Zhonya's Hourglass
  3. Shadowflame
Amateur: Hextech Rocketbelt, Zhonya's Hourglass, Morellonomicon, diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Presión en el mapa ante todo: más presión en el mapa que el 97 % de los supports.

  1. Presión en el mapatop3 %6,5 · los supports: 4,5
  2. Consigue sus kills en duelostop7 %27 % · los supports: 17 %
  3. Daño del equipotop19 %15 % · los supports: 9 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • Duelista
  • Daño

Como los demás supports

  • Daño en late
  • Absorbe daño

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Lleva sus propias kills
  • Poco CC
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 89 en línea, 77 en mid game y 73 en late, sobre 100 supports.

419+131 vs 288
529+188 vs 342
535+147 vs 388
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Sylassupports

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 95 % de los supports frente a su rival directo.

supports
6,5participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los supports: 4,5.

Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 89 de 100 entre los supports419 · mediana 288
  • Daño en mid game · rango 77 de 100 entre los supports529 · mediana 342
  • Daño en late · rango 73 de 100 entre los supports535 · mediana 388
  • Oro a los 15 min · rango 93 de 100 entre los supports+491 · mediana +105
  • Oro a los 20 min · rango 95 de 100 entre los supports+674 · mediana +193
  • Presión en el mapa · rango 97 de 100 entre los supports6,5 · mediana 4,5
  • Absorbe daño · rango 58 de 100 entre los supports498 · mediana 393
  • Juega los teamfights · rango 14 de 100 entre los supports47 % · mediana 54 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 93 de 100 entre los supports27 % · mediana 17 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 2 de 100 entre los supportsrango 2 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 22 de 100 entre los supports0,8 · mediana 1
  • Daño del equipo · rango 81 de 100 entre los supports15 % · mediana 9 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por

Ningún par medido en amateur de este lado.

05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,5 %1991 picks de 431.269ban 20,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,4 %13 picks de 3686ban 21,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

45,4 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.